《文明帝國VI》 - 葡萄牙包

《文明帝國VI》 - 葡萄牙包

2K策略
提出遊戲要求
提出遊戲要求
適合 12 歲 (含) 以上
12+
中度暴力

In-Game Purchases

此內容需要遊戲 (個別販售)。

主機上的線上多人遊戲需要有 Xbox Game Pass Ultimate 或 Xbox Game Pass Core (需另行購買)。

描述

葡萄牙包帶來了以約翰三世為領袖的葡萄牙文明。 *需有《文明帝國VI》主遊戲方能遊玩追加內容。 包含以約翰三世為領袖的葡萄牙文明,還有特色單位「克拉克帆船」、2棟特色建築(「航海學校」和「商站」) • 文明特色能力:葡萄牙的特色能力「印度之家」能大量提高國際貿易路線的產量,但限制該些路線僅能通往岸邊或擁有港口的城市。此能力還將賦予商人額外的移動範圍,並使其在解鎖後能夠在水域單元格上移動。 • 領袖特色能力:約翰的特色能力「關閘」能夠賦予所有單位額外的視野。當葡萄牙遇到新的文明,及與所有城邦開放邊界時,此能力還將增加貿易路線容量。 • 特色單位:葡萄牙的特色單位「克拉克帆船」是取代輕快帆船的海軍近戰單位。「克拉克帆船」一開始便擁有1次免費強化,維護費用亦低於輕快帆船,並擁有2次機會建造「商站」(葡萄牙的特色港口建築)。 • 特色基礎建設:葡萄牙擁有2棟特色基礎建設。 -葡萄牙的特色建築「航海學校」取代了「大學」,能夠增加其建造城市生產海軍單位時的生產力。城市的邊界上每有2處海岸或湖泊單元格,其還將增加城市的科技值產量,並賦予額外的海軍統帥點數。 -「商站」僅能由「克拉克帆船」建造在與奢侈品或加成資源相鄰之外國城市海岸單元格上。若貿易路線通往擁有商站的城市,則其能為葡萄牙帶來額外的金幣與生產力。 新的「殭屍圍城」遊戲模式 葡萄牙包導入了新的「殭屍圍城」遊戲模式。在這個可選用的遊戲模式中,死人開始不安於室,持續對世界各大文明構成威脅。 • 美味大腦啊! • 死人不安於室:每個單位死去時,皆有一定機率變為窮凶極惡的僵屍。僵屍單位會飢腸轆轆地攻擊最近的非僵屍單位;而遭到僵屍屠戮的任何單位都會被感染,並變為僵屍。 • 生者奮力反抗:玩家可以在自己或中立的領土中建造全新的「陷阱」和「路障」改良設施,對經過所在或相鄰單元格的敵方單位造成傷害。僵屍一心想吃到美味的人腦,慌不擇路,這代表著它們會輕易成為這類改良設施的受害者,並且無法對其執行掠奪。 • 人性控制:各文明能夠透過2個新項目來暫時壓制城市範圍中的僵屍單位,讓玩家能夠控制住它們。「聖地:感化活死人」項目在遊戲早期即可解鎖,但控制僵屍的時間較短。「學院:黑暗訊號」項目在遊戲後期解鎖,但能夠更長時間地控制全無頭腦的僵屍。另外,玩家還能透過「屍毒爆發」間諜行動,嘗試在其他玩家城市的已改良單元格中產生僵屍。 新的地圖和世界奇觀: 葡萄牙包還帶來了1張新地圖和2個新世界奇觀: • 濕地地圖:玩家將在這個遍佈沼澤的地圖上找尋到通往勝利的道路。這款地圖帶來了新的策略挑戰和防禦可能:雖然沼澤會帶來移動力減益,但若是能明智地部署遠程單位,則能夠痛擊陷入泥水行動遲緩的敵人。 • 世界奇觀「貝倫塔」:這座塔樓是一座紀念建築,森嚴地佇立在葡萄牙里斯本港口。它能賦予額外的金幣與海軍統帥點數。目的地每有一處奢侈品資源,起源於此奇觀所處城市的貿易路線則將獲得額外金幣。此奇觀建成之時,處於其他大陸的本方文明城市將立即獲得目前能夠建造、花費最低的建築。 • 世界奇觀「埃特曼南基」:這座巴比倫金字形神塔的名字意為「天地基元之神廟」。它每回合將賦予額外的科技值產量,並能為所處城市的所有氾濫平原單元格、及本方文明中的沼澤單元格帶來科技值與生產力加成。

發佈者

2K

開發者

Firaxis Games / Aspyr Media, Inc.

發行日期

3/25/2021

遊戲方式

  • Xbox One
  • Xbox Series X|S

功能

  • Local multiplayer
  • Online multiplayer