Total War: THREE KINGDOMS - Yellow Turban Rebellion
För det här innehållet krävs ett spel (säljs separat).
Beskrivning
Total War: THREE KINGDOMS – Yellow Turban Rebellion Warlord Pack • En helt ny subkultur att spela som: återuppväck Gula turbanernas uppror, led deras kamp mot den korrumperade Han-dynastin och framkalla Den yttersta fredens tidsålder • Tre nya spelbara krigsherrar: He Yi, Gong Du och Huang Shao • Tre nya hjälteklasser: Healer, Scholar och Veteran • En unik och mångsidig enhetsuppsättning som består av ett tvärsnitt ur samhället: miliser som skapats av de glömda och förtryckta massorna slåss sida vid sida med missnöjda soldater, religiösa fanatiker och före detta tjänstemän som enas för en gemensam sak • Ett helt nytt sätt att närma sig teknik som fokuserar på att tolka ”Tre böcker om den yttersta freden” • Nya karaktärsfärdigheter som fokuserar på taoismens tre dygder: sparsamhet, barmhärtighet och ödmjukhet • Nya vapen och rustningar som passar de nya hjältarna. Vi är de fattiga och förtryckta. Vi är det vanliga folket, bönderna och soldaterna, Han-dynastins bortglömda mångfald. O, kejsare, vi är ditt folk. Och ändå försmäktar du i det kejserliga palatset, där eunucker och adelsmän viskar lögner i ditt öra. Du springer deras ärenden. Du är deras marionett. Även när vi svälter beskattar du oss allt hårdare, så att de kan fortsätta att leva i lyx. När vi reste oss för att göra motstånd slaktade du miljoner av oss. Många fler dödades av dina ombud, enbart på grund av misstankar. Det står klart för oss nu: du har förlorat himlens mandat. Vi är de fattiga och förtryckta. Men vi är också många. Vi är Kinas ryggrad. Vi bär den gula turbanen med stolthet. Och vi skapar stora förändringar. Den blå himlen är död, och snart stiger den gula himlen. Under Jiazis år kommer välstånd att skapas under himlen! Översikt De gula turbanerna var en rebellrörelse bland vanligt folk och grundades på andliga övertygelser. De var trötta på förtryck, svält och orättvisor som orsakats av Han-dynastin och reste sig mor den korrumperade adeln. Innan denna kampanj startar har ett enormt uppror av Gula turbanerna svept genom Kina, lett av bröderna Zhang som använde sig av taoistiska förutsägelser för att förutspå Han-dynastins fall. Detta inledande uppror krossades dock hänsynslöst, och miljontals civila som misstänktes vara sympatisörer avrättades utan nåd. När kampanjen startar är bröderna Zhang redan döda och det återstår endast tre betydelsefulla enklaver av Gula turbanerna. Genom att spela som en av dessa tre falanger kan du förändra historien, väcka rörelsen på nytt och ena Kina under en rättmätig, dygdig och rättvis kejsare. Gula turbanernas falanger Gula turbanernas övertygelser är en blandning av taoism och schamanistiska principer, och dessa andliga aspekter är ett återkommande tema för spelupplägget med deras falanger. Många av deras egenskaper är kopplade till de tre taoistiska domänerna: landet, folket och himlen – eller taoismens tre skatter (eller dygder): sparsamhet, barmhärtighet och ödmjukhet. Dessa koncept speglas av ledarna för de Gula turbanernas falanger, karaktärerna He Yi (Folket), Gong Du (Landet) och Huang Shao (Himlen). Var och en har sin egen spelstil och unika bonusar. Gula turbanernas falanger bygger en blandning av anpassade Han-byggnader och egna unika strukturer. Deras teknikträd är uppdelat på tre skriftrullar från Boken om den yttersta freden, som var och en refererar till de tre taoistiska domänerna och innehåller verser från taoistiska skrifter. Det är strukturellt och spelmekaniskt väldigt annorlunda från de vanliga teknikträden som används av andra falanger. De spelbara falangerna förbättrar sin falangrang allteftersom kampanjen fortgår. De representerar resan mot upplysning, att uppnå den yttersta freden, att återta himlens mandat och att utnämna en rättmätig kejsare. För att göra framsteg krävs att du studerar verserna i Boken om den yttersta freden, bygger religiösa byggnader i dina bosättningar och förbättrar de dygdiga egenskaperna hos karaktärer du kontrollerar. Karaktärer De gula turbanerna har tre spelbara hjältar som representerar sin respektive falang. Var och en har sin egen spelstil, unika byggnadsserier och falangbonusar: • He Yi är befälhavare för Gula turbanerna från Yu-provinsen. Precis som grundarna av rörelsen Gula turbanerna är han en helbrägdagörare (Healer) och känner empati för lidandet hos vanligt folk. Han kan samla stora folkmassor till upproret. Som representant för folkets domän stöder He Yi barmhärtighet. I strid bidrar han med Gula turbanernas veterankrigare och starka bärsärkar. Han har även tillgång till den unika byggnadsserien Healer’s Lodge som är en multifunktionell byggnad som ökar befolkningens tillväxt och återväxt och genererar en liten inkomst från medicinförsäljning. • Gong Du är veteran. Ursprungligen var han en banditledare i Changsha-området och hjälpte Ou Xing i hans uppror mot Sun Jian. Han är ett före detta militärt befäl och lite av en charmerande stråtrövare: omtyckt och populär bland trupperna. Han är fast besluten att göra anspråk på bytet som de störtade tyrannerna lämnar efter sig. Som representant för landets domän stöder Gong Du sparsamhet. I strid bidrar han med före detta soldater, vakter och konverterade adelsmän. Han har även tillgång till den unika byggnadsserien Hidden Fort som hjälper till att förse Gula turbanernas arméer med förnödenheter och ökar mängden byte de kan bära med sig efter en strid. • Huang Shao är en lärd man (Scholar), och befäl för Gula turbanerna från Yu-provinsen. Han är den enda ledaren som har träffat grundarna av Gula turbanernas uppror. Därför har han också bäst förståelse för deras andliga läror och har som mål att säkerställa att upproret inte går vilse på vägen mot den yttersta freden. Som representant för himlens domän stöder Huang Shao ödmjukhet. I strid bidrar han med religiösa fanatiker, andliga kampsportsmästare och lärda. Han har även tillgång till den unika byggnaden Gardens, en lugn plats som hjälper till att hålla både folket och de karaktärer han kontrollerar glada. Slagfältsenheter De gula turbanerna har en unik och väldigt tematisk enhetsuppsättning. Eftersom många av deras krigare rekryterats från ett enormt antal bönder och civila, eller personer med bakgrund som soldater, religiösa eller lärda, så finns det en enorm mångfald inom enskilda enheter, baserat på medlemmarnas olika yrken och bakgrunder. Folkmassorna med vanliga bönder och enheter från Gula turbanerna är tillgängliga för alla karaktärer. Viktiga specialist- och elitenheter är tillgängliga beroende på den domän som hjälten representerar. Observera att denna enhetsuppsättning och dess egenskaper kan ändras. Generaler Healer General, ingen rustning, stödjande roll Veteran General, tung rustning, tål mycket skada Scholar General, medeltung rustning, skadegörande roll Grundenheter (tillgängliga för alla): Peasant Warriors: ingen rustning, improviserade vapen Peasant Spearmen: ingen rustning, bambuspjut Peasant Archers: ingen rustning, enkel pilbåge Yellow Turban Warriors: lätt rustning, sabel, lätt sköld Yellow Turban Horsemen: lätt rustning, sabel, lätt sköld Yellow Turban Spearmen: lätt rustning, spjut, lätt sköld Yellow Turban Archers: lätt rustning, pilbåge, lätt svärd He Yi och Healer-specialistenheter (Folkets domän): Arm of the Supreme Peace (chockinfanteri): lätt rustning, tvåhandsspikklubba, stor mängd hälsa, områdesskada Youxia (närstridsinfanteri): medeltung rustning, svärd, tunn sköld, disciplinerad Bringers of Righteousness (hybridinfanteri): lätt rustning, hillebard, pilbåge, skaplig förmåga i strid på avstånd och närstrid White Wave Veterans (närstridsinfanteri): lätt rustning, sabel, sköld, snabb förflyttning, kraftfull stormning White Wave Horsemen (chockkavalleri): lätt rustning, spjut, sköld, snabb förflyttning, kraftfull stormning People’s Warband (närstridsinfanteri) lätt rustning, dubbla sablar, bra anfallsstyrka Gong Du och Veteran-specialistenheter (Landets domän): Virtuous Noblemen (närstridskavalleri): utsmyckad rustning, spjut, tunn sköld, mycket rustning och bra anfall Guardians of the Land (hillebardsinfanteri): medeltung rustning, hillebard, god förmåga i närstrid Watchmen of the Peace (avstånd): medeltung rustning, armborst, sköld, sabel, blandad formation, hög skada på avstånd med pansarbrytande förmåga Reclaimers (spjutinfanteri): medeltung rustning, spjut, stor sköld, ökar mängden krigsbyte Men of the Forest (avstånd): lätt rustning, pilbåge, yxa, förtruppsgruppering, kan skjuta från gömställe Horseback Huntsmen (avståndskavalleri): lätt rustning, pilbåge, lätt svärd Huang Shao och Scholar-specialistenheter (Himlens domän): Scholar-Warriors (närstridsinfanteri): dekorerad lätt rustning, dubbla sablar, stark närstridsförmåga Archery Masters (avståndsexpert): ingen rustning, pilbåge, lätt svärd, stor mängd ammunition och bra träffsäkerhet Venerable Wu (chockinfanteri): ingen rustning, svärd, motståndskraftig, orsakar rädsla Yellow Sky Heralds (chockinfanteri): ingen rustning, spikklubba, okrossbar, löper amok Chanters (stöd): ingen rustning, spikklubba, ger bonus åt enheter i närheten Militia of Virtue (spjutinfanteri): ingen rustning, stav, hög chans att undvika
Publicerat av
Utvecklat av
Utgivningsdatum
Spela med
- PC