Clan N
O modo multijogador na consola requer o Xbox Game Pass Ultimate ou o Xbox Game Pass Core (vendidos separadamente).
Descrição
Lute sozinho ou com seus amigos, domine a arte da batalha e traga a paz de volta à terra neste épico lutador de arcada! O Clan N é um jogo beat'em up que combina a jogabilidade clássica dos fliperamas com os modernos lutadores de hoje. Com uma natureza rápida, você deve evitar, bloquear e usar seus ataques leves, pesados e especiais com sabedoria para progredir. Com um tema antigo do Extremo Oriente, você será desafiado em 7 níveis diferentes, com muitos inimigos diferentes, chefes de nível intermediário / final e mini-jogos casuais integrados à jogabilidade principal. Sobre o Clã N: O Clã N é um antigo grupo de samurais na região do "Extremo Oriente", que jurou proteger o reino de todos que buscam sua destruição. Os quatro membros do grupo consistem no ninja Akira, empunhando shinobigatana, Reina, que golpeia o cajado, Daiki que balança a espada e o monge Tarou. Após anos de treinamento e dedicação ao seu ofício, cada personagem descobriu suas próprias habilidades mágicas únicas. Akira dispara raios de pulso, Reina controla o chão com terríveis terremotos, Daiki agita brutais ondas de tornado, e Tarou pode pedir a ajuda de Dragões. História : Akuji é um ex-samurai do Clã N que descobriu o equilíbrio do mundo em três áreas: Paz, Conhecimento e Tempo. Akuji descobriu que, se você derrubar o mundo de um deles, poderá aproveitar os poderes do "desequilíbrio espiritual" e se fortalecer. Como resultado de um desequilíbrio espiritual, ele foi evitado do templo samurai e expulso do clã N. O que Akuji não sabia era que atingir o desequilíbrio espiritual não apenas lhe daria poderes sombrios, como consumia sua luz e a pureza de sua vida. Após seu banimento do templo e do Clã N, Akuji foi capaz de destruir a paz matando aldeias e reter o poder daqueles que ele matou, absorvendo assim as habilidades de conflito e feitiçaria elétrica, tornando-se o guerreiro feiticeiro mais poderoso do Extremo Oriente. Enquanto ele continuava a crescer, Akuji formou Seishin Gun, o grupo espiritual, para se juntar à sua conquista e remover qualquer um que estivesse em seu caminho. Uma vez que suas ações foram descobertas pelo Clã N, eles partiram em uma jornada para impedir a pilhagem de vilões por Akuji e Seishin Gun. Sobre os personagens: Reina e Daiki cresceram como irmãos em um clã de samurais do sul. Reina não aprendeu o ensino do clã como seu irmão Daiki, mas ainda observou e aprendeu as maneiras de dominar a equipe. Ela finalmente assumiu o xamanismo, tornando-se uma das primeiras xamãs shinobi do país quando jovem. Akira era uma amiga de infância adotada no clã como uma criança perdida vagando pelas terras externas perseguidas por uma matilha de lobos, mal conseguindo chegar à aldeia. O pai de Daiki acolheu a criança e a criou, embora Akira normalmente se cubra da cabeça para depois de fortes cicatrizes. Tarou era do mesmo mosteiro de Akuji (antes de ingressar no Clã N) e aprendeu com os mesmos professores. Akuji retornou ao templo do monge muitos anos depois e roubou um pergaminho antigo que explicava como destruir os pilares do equilíbrio e extrair seu desequilíbrio espiritual. Em busca de Akuji, Tarou seguiu seus passos até o Clã N. Depois de explicar a situação aos três membros existentes, todos decidiram se unir e derrubar Akuji.
Publicado por
Desenvolvido por
Data de lançamento
Jogar com
- Xbox One
- Xbox Series X|S
- PC
Capacidades
- Cooperação local do Xbox (2-4)
- Cooperação online (2-4)
- Multijogadores locais do Xbox (2-4)
- Multijogador online (2-4)
- Um jogador
- Conquistas do Xbox
- Presença do Xbox
- Salvamentos na nuvem do Xbox
- Xbox Play Anywhere