Two Point Hospital: A Stitch in Time

Two Point Hospital: A Stitch in Time

SEGA Europe LtdSymulatory
Wymaga gry
Wymaga gry

Ta zawartość wymaga gry (sprzedawana osobno).

Opis

O ZAWARTOŚCI Hej, co tam u ciebie? Co jeśli ci powiem, że za niesamowicie konkurencyjną cenę możesz podróżować w czasie i przestrzeni? Już cię słyszę. „Gdzie jest haczyk?” Mam rację, czy nie mylę się? No to uważaj, to jest najlepsza część. Żadnych haczyków, żadnych konsekwencji, żadnych pytań. Jestem Kapitan Wczoraj – twórca, przedsiębiorca, człowiek do cna poświęcony rodzinie… i przedstawiam ci Wczorajnik (czekamy na patent), twój wszystkomający sklep dnia dzisiejszego, jutrzejszego i wczorajszego. Oferuję ci jednorazową, jedyną taką w życiu zniżkę – 100% na podróż w czasie. Moja własna matka by takiej nie dostała. Widzisz, odkąd zacząłem wprowadzać te rzeczy pojawiło się kilka… komplikacji, że tak to ujmę. Pokroju pochorowanych ludzi wyskakujących z dziur w ziemi. Stan nie do końca idealny, zgodzisz się chyba. Jeśli się nimi zajmiesz, a ja dalej będę sprzedawać wehikuły czasu, to bajo-bongo i wracamy do gry. I uważaj, jak wszystko pójdzie zgodnie z planem, to nawet sprzedam ci twój własny Wczorajnik. To dopiero oferta, co? NOWA PRZYGODA CZASOPRZESTRZENNA Przemierzaj to, co stanowi największą barierę medycyny: czasoprzestrzeń! Używaj portali, by przenosić się do prehistorii, średniowiecza lub przyszłości. Wysyłaj pacjentów do portali czasoprzestrzennych i lecz ich z anachronicznych dolegliwości. Dołącz do supergwiazdy podróży w czasie, Kapitana Wczoraj, i przeżyj z nim jego największą jak do tej pory przygodę! CO DOKŁADNIE ZNAJDZIESZ W DLC? 3 zaginające czasoprzestrzeń szpitale Nowa rozgrywka: wczorajizacja i portal czasoprzestrzenny 13 nowych chorób wpływających na wygląd pacjentów Łącznie 34 nowe choroby Nowe utwory, Dj-a i głośniki Średniowiecze: Clockwise Średniowieczne miasteczko borykające się z ubytkami w czasie i przestrzeni. Witaj w Clockwise, kaganku zamierzchłej przeszłości. To osobliwe miasteczko stało się naprawdę popularne, odkąd nadeszła era wewnątrzkrajowych podróży w czasie. Kto by pomyślał, że będą się z tym wiązać poważne konsekwencje zdrowotne? Na pewno nie ja! Ale co ty zamierzasz zrobić? Ach, no tak… szpitale. Wyrwy w czasie – czyli portale czasoprzestrzenne, jak je nazywamy – zaczęły się „ostatnimi czasy” pojawiać w całym miasteczku. Wraz z rozbudową szpitala i znajdowaniem kolejnych portali czasoprzestrzennych zauważysz, że są one coraz częściej wykorzystywane, a lokalna czasoprzestrzeń – coraz bardziej rozciągnięta. Nauka, co? Prehistoria: Clockwise-before-Thyme Ta prehistoryczna osada jest starsza niż większość rzeczy – nawet niż rzeka Thyme. Witaj zatem w Clockwise-before-Thyme, gdzie na własne oczy zobaczysz początki cywilizacji hrabstwa Two Point. Kapitan Wczoraj dostaje od pewnego czasu skargi dotyczące zaginionych klientów. Po prostu wchodzą do Wczorajnika i… tyle, żadnego śladu. Cofnęliśmy się najdalej, jak tylko pozwala Wczorajnik, żeby sprawdzić, czy coś da się z tym zrobić. Mamy ze sobą trochę projektów Kapitana Wczoraj. Co prawda w większości są spisane na chusteczkach, ale pomogą nam zaprojektować własne portale czasoprzestrzenne w pomieszczeniu badawczym. Po opracowaniu naszych własnych portali czasoprzestrzennych możemy je wykorzystać do zarządzania przepływem pacjentów, ratowania pacjentów od próżni czasoprzestrzennej i lepszego zrozumienia Wszechświata. I to wszystko w jeden dzień, ma się rozumieć. Przyszłość: Clockwise-above-Thyme Futurystyczne miasto wybudowane wysoko ponad nienadającą się do zamieszkania ziemią poniżej. Witaj w Clockwise-above-Thyme, futurystycznej bezpiecznej przystani dla ludu jutra, który niepewnie dynda nad nienadającą się do zamieszkania ziemią… i buduje odlotowe szpitale, cudnie. Okazuje się, że całą tą technologią niechcący rozrywasz materię czasu na drobne kawałeczki. Może te całe podróże w czasie to jednak jakaś delikatniejsza sprawa. Przyszłość została zalana ludźmi z każdego możliwego fragmentu historii Two Point, ale Kapitan Wczoraj jest pewien, że możemy to odkręcić, jeżeli odeślemy ich, przynajmniej w większości, do domów. Przekazuje klucze do Wczorajnika (nadal czekamy na ten patent…). Znajdziesz je w pomieszczeniu szybkiego datowania na liście pokojów. Kapitan wykazał się nawet niespotykaną hojnością i spuścił 5% z ceny rynkowej. Złoto, nie człowiek. Pomóż Kapitanowi Wczoraj w leczeniu licznych, zaginających czas chorób, takich jak choćby: Sucharoza Bezgłowomroczność Zarostnica Oczowzorcze Dinożarły ...i wiele innych! W skład „Szwów czasu” wchodzi obfitość nowych przedmiotów z wielu epok, które pomogą ci wyposażyć szpitale. Są to m.in.: Kosz czasoprzestrzenny Ławka z kości Nielinearny zegar ścienny Mapa czasu Zupa pierwotna …i wiele, wiele więcej – w tym słynny WCZORAJNIK. I pamiętaj… żadnych pytań!

Opublikowane przez

SEGA Europe Ltd

Opracowane przez

SEGA Europe Ltd

Data wydania

10/5/2021

Graj z

  • Komputer osobisty