Total War: WARHAMMER III – Shadows of Change
Ta zawartość wymaga gry (sprzedawana osobno).
Opis
Pakiet „Shadows of Change” wprowadza trzech nowych legendarnych lordów dla frakcji Tzeentcha, Wielkiego Kataju i Kisleva, których można wykorzystać w kampaniach „Królestwo Chaosu” i „Imperia Nieśmiertelnych”. Odkryj nowych legendarnych lordów, bohaterów i nowe jednostki, aby znacznie zwiększyć spektrum swoich możliwości w bitwach i na mapie kampanii. Przemieniec, Yuan Bo i Matka Ostankia oferują swoim frakcjom własne, unikalne mechaniki kampanii oraz cele odrębne od wątku fabularnego Ursusa w kampanii „Królestwo Chaosu”. Dają również dostęp do nowych jednostek, które pomogą im zwyciężyć na własnych warunkach. • Trzech nowych legendarnych lordów wyłania się z cienia. • Weź udział w nikczemnych intrygach i oszustwach Przemieńca Tzeentcha. • Twórz i wcielaj w życie wielkie strategie na globalną skalę jako Yuan Bo z Wielkiego Kataju. • Rzucaj potężne klątwy i recytuj czarnoksięskie inkantacje, wywracając kampanie do góry nogami jako Matka Ostankia z Kisleva. • Bądź częścią zmian dzięki 3 nowym, legendarnym bohaterom. Rzucaj przypadkowe magiczne zaklęcia dzięki Błękitnym Skrybom Tzeentcha, wyślij do boju największego czempiona Carycy, Złotą Rycerkę Kisleva, Naryskę Leysę lub atakuj z daleka dzięki Niebiańskiemu Strażnikowi, Saytangowi Wartownikowi z Wielkiego Kataju. • Przeprowadź niepokojące rytuały za pomocą domeny wiedźm, nowej szkoły magii dla Matki Ostankii i Kisleva. • Skorzystaj z 16 nowych jednostek, wzmocnij swoje armie 9. sławnymi regimentami i nowym lordem oraz bohaterem dla każdej z 3 ras. SHADOWS OF CHANGE TZEENTCH W najgłębszych czeluściach twojej duszy czuję się jak w domu. Czekam na dogodną chwilę pod osłoną mroku. PRZEMIENIEC Jako zmiennokształtny agent bezprawia, Przemieniec uosabia najbardziej zwodnicze i przewrotne skłonności Pana Zmian. Potrafi on przybrać postać dowolnej legendarnej postaci, od szlachetnej po przerażającą, lecz nikt, z wyjątkiem samego Tzeentcha, nie zna jego prawdziwej twarzy. Intrygi Przemieńca mogą zwieść samych Mrocznych Bogów, jako że tworzy on lustrzane odbicia wrogów i fałszywych sojuszników, niszcząc całe imperia od środka, aż wszystko stanie się jasne, gdy jego dzieło ujrzy światło dzienne. Obłudnik, będący utrapieniem całego znanego świata, Przemieniec Tzeentcha, pozostawił tu swój ślad. Jako rzucający zaklęcia zmiennokształtny, który wspiera Domenę Tzeentcha, Przemieniec może przybrać postać dowolnego lorda, z którym przyjdzie mu się zmierzyć, dzięki czemu jego skuteczność w walce rośnie, wraz ze wzrostem skuteczności wroga. Gdy sam nie bierze udziału w walce, zwykle ukrywa się w cieniu, obserwując swoją ofiarę i czekając na idealny moment do ataku. Nie ufaj nikomu. INTRYGI I OSZUSTWA Nieprzenikniona i zwodnicza natura Przemieńca zapewnia doskonały grunt pod misterne spiski i oszustwa. W jego oczach świat składa się z teatrów – podzielonych regionów, które kryją liczne intrygi, zarówno pomniejsze, jak i te o fundamentalnym znaczeniu. Wspierany przez niekończące się zastępy chytrych kultystów, Przemieniec musi wpierw podzielić dany teatr przy pomocy pomniejszych, zuchwałych intryg, wznosząc budynki, kradnąc tożsamość i podżegając do niepokojów skądinąd cywilizowaną populację, aby przygotować grunt pod wielką intrygę, zwieńczoną epicką bitwą o prymat, obfitującą w nagrody. Złoto, grymuary oraz szczeliny. Po przeprowadzeniu wystarczającej liczby wielkich intryg Przemieniec przystąpi do realizacji głównego celu: ostatecznej intrygi, która zapewni mu zwycięstwo w kampanii. BŁĘKITNI SKRYBOWIE Błękitni Skrybowie dosiadają Dysku Tzeentcha, nieustannie bazgrząc na pergaminie, a następnie ciskają wszelkiej maści zaklęcia na pole bitwy, wykrzykując zapisane na zwojach treści. Czyni to z nich wyjątkowo nieznośnego legendarnego bohatera. Gdyby tylko wiedzieli, co znaczą ich słowa... WIELKI KATAJ Przedstawiciele niektórych nacji mogą się do tego nie przyznawać, ale w gruncie rzeczy wszyscy śmiertelnicy pragną kontroli – a dokładniej pragną być kontrolowani. YUAN BO, NEFRYTOWY SMOK Władający centralnymi prowincjami Kataju Yuan Bo, Jadeitowy Smok, przewodzi Trybunałowi Niebiańskich Czarodziejów. Ten potężny biurokrata w głębi duszy jest utalentowanym szpiegiem, który sprawnie zarządza miastem Wei-jin, a tym samym kontroluje cały obszar cesarstwa. Ciesząc się sympatią rodzeństwa, stale dba o bezpieczeństwo Wielkiego Kataju. Dzięki podwójnej roli w swojej ludzkiej i smoczej postaci Jadeitowy Smok potrafi być zarówno pogromcą pojedynczych celów, jak i potężnym czarnoksiężnikiem władającym Domenami Światła, Yin i Nieba. Wznieś się nad pole bitwy pod postacią smoka, spopielając najsilniejsze nawet jednostki wroga, lub tocz walkę na ziemi, korzystając z zaklęć, które odwrócą losy gry. Na przekór wszystkiemu Kataj trwa niewzruszony. KONTROLUJ PAŃSTWO Weź udział w zupełnie wyjątkowym turnieju szachowym, w którym stawką są sprawy wagi państwowej. Jako wybitny mąż stanu, prawa ręka cesarza i mistrz wywiadu, Yuan Bo ma w królestwie ogromne wpływy. Dzięki tej władzy możesz prowadzić jawną i ukrytą politykę dotyczącą poszczególnych osad, armii, a nawet postaci, aby jak najlepiej służyć swemu cesarstwu. Walcz z korupcją w osadach, skinieniem ręki zwiększaj tempo rozbudowy w całym cesarstwie, prowokuj incydenty dyplomatyczne, podczas których będziesz swobodnie poruszać się po terytoriach wroga i nie tylko. Wyjdź poza utarte ramy harmonii i nie wahaj się podejmować bardziej rygorystycznych i radykalnych działań zgodnie ze swoim planem. Zaplanuj wszystkie kroki z wyprzedzeniem, a w ostatecznym rozrachunku równowaga zostanie przywrócona z korzyścią dla ciebie. Yuan Bo nie przestrzega zasad, ale sam je tworzy. NAŁADUJ NEFRYTOWY KOMPAS Podążając za wielowiekowym planem opracowanym na życzenie ojca, Yuan Bo, Nefrytowy Smok, musi udać się do strategicznych lokalizacji, aby wznieść tam przekaźniki, które pozwolą mu naładować Nefrytowy Kompas, po czym strzec ich przed zakusami żądnych klęski Kataju jaszczuroludzi. Zlikwiduj wrogów i nakreśl plan zwycięstwa. KISLEV Tyle lat żeśmy myśleli, że to tylko bajka, którą straszy się niegrzeczną dziatwę… Aż pewnego dnia, już jako dwudziestoletni drab, zawędrowałem zbyt blisko lasu… I już wiedziałem, że jeśli postąpię o krok dalej, to przyjdzie po mnie Matka Ostankia. MATKA OSTANKIA Opowieści o potworach i upiornych straszydłach towarzyszą ludziom od wieków, lecz krążąca pośród kislevickich dzieci baśń, której morał przypomina im o konsekwencjach nieposłuszeństwa, nie jest zwykłą gminną opowiastką. Matka Ostankia istnieje naprawdę. Oddana strażniczka ojczystej ziemi rozliczy każdego, kto podniesie na nią rękę, czerpiąc moce z serca kniei, bagien i oblastów, których strzeże. Gdy wojna zapuka do jej drzwi, stanie w pierwszym szeregu, chroniąc wojowników Kisleva i siejąc terror wśród tych, z którymi przyjdzie im się zmierzyć. A jeśli wejdziesz jej w drogę, nie daj się zwieść. Matka Ostankia cię ukarze. Jako potężna wiedźma dysponująca doprawdy unikalnym orężem, Matka Ostankia wykorzystuje swój kocioł zarówno na polu bitwy, jak i poza nim, uwalniając na wrogów z daleka nawałnicę duchów, lub wysuwa swe pajęcze odnóża i przekształca się w hybrydę artylerii oraz walczącego w zwarciu rydwanu. CHATA CZAROWNICY Córy Lasu nasycają czarnoksięskie moce Matki Ostankii w chacie czarownicy. Dzięki nowemu rzadkiemu surowcowi, duchowej esencji, możesz korzystać ze składników zebranych podczas gry, aby tworzyć potężne inkantacje i wykorzystywać klątwy zdolne diametralnie zmienić przebieg całej kampanii. Zmuszaj wrogie armie do błyskawicznego opuszczenia twoich ziem, likwiduj spaczenie w całych prowincjach na zawołanie, zwiększaj dramatycznie potencjał swoich jednostek za pomocą czarów i wyzwól pełnię czarnoksięskich mocy wiedźmy, odnajdując Klątwę Zagłady – ostateczną, tajemniczą moc Matki Ostankii, która uchroni święte ziemie Kisleva. NOWE JEDNOSTKI Poczuj wicher zmian z nowymi, dodatkowymi jednostkami frakcji Tzeentcha, Wielkiego Kataju i Kisleva. Uwolnij ku chwale Tzeentcha odrażającą Bestię Wiru Mutalitha, straszliwe zespolenie magii oraz potwora, stworzone w wyniku kaprysu chaotycznych mocy bez żadnej rozsądnej przyczyny. Ślady jej przejścia naznaczone są krwawą rzezią i magicznym spustoszeniem. Nie potrzebujesz kompasu, aby odnaleźć nowe jednostki Kataju. Ukształtowane przez czarodziejów z Niebiańskiego Dworu, strażnicze lwy są ożywionymi posągami z antracytu lub nefrytu. Dla tych, którzy poszukują magicznej mocy, Nefrytowy Lew jest przekaźnikiem magii, zdolnym korzystać z zaklęć, którymi nasycono jego ciało, a także atakować za pomocą ognia. Antracytowy Lew stanowi jego przeciwieństwo, kontrując magię i osłabiając wszelkie zaklęcia, które mogą zaszkodzić jemu lub pobliskim sprzymierzeńcom. Tymczasem w lasach czają się nowe jednostki Kislevitów. Straszliwa i przerażająca bestia, przez wielu znana jako Czyhający w Puszczy, wnosi na linie frontu Kisleva ogrom swych rozmiarów i potencjał rozbijania jednostek piechoty. Pozostawiona bez nadzoru, bestia ta rozdziera wrogie oddziały na strzępy, po czym zbiega skryć się w leśnej głuszy i wynurza się zeń, by rozpocząć kolejne łowy. „Shadows of Change”, rzecz jasna, kryją jeszcze więcej koszmarów.
Opublikowane przez
Opracowane przez
Data wydania
Graj z
- Komputer osobisty