Total War: Warhammer III - Forge of the Chaos Dwarfs
Ta zawartość wymaga gry (sprzedawana osobno).
Opis
Pakiet kampanii „Forge of the Chaos Dwarfs” wprowadza do gry Total War: WARHAMMER III nową agresywną rasę krasnoludów Chaosu, którą można wykorzystać w kampaniach Królestwo Chaosu i Imperia Nieśmiertelnych. Poszerzaj granice, wykorzystuj zasoby i zdominuj Stary Świat jako Astragoth Żelazna Ręka, Drazhoath Popielny lub Zhatan Czarny. Nowa rasa stosuje unikatowe mechaniki i jednostki, które mogły się zrodzić tylko w spaczonych umysłach krasnoludów Chaosu. Ich poczynania nie mają wpływu na losy Ursuna w kampanii Królestwa Chaosu, gdyż rasa ta ma własne przerażające cele, do których dąży. • Niech świat stanie w płomieniach dzięki poczynaniom 3 nowych legendarnych lordów: Astragotha Żelaznej Ręki, Drazhoatha Popielnego i Zhatana Czarnego. • Zwerbuj Gorduza Sztylet w Plecy, najnowszego legendarnego bohatera, który zakradnie się bezszelestnie za plecy twoich wrogów. • Zgłębiaj arkana magii Chaosu dzięki nowej Domenie Hashuta. Zmiażdż swoich wrogów czarem Piekielnego Młota lub podpal ich dzięki mocy Palącej Furii. • Zbuduj Wielką Wiertnicę, aby przedrzeć się do królestwa Hashuta i czerpać ogromną moc kryjącą się w jego krwi. • Współpracuj z innymi krasnoludami Chaosu, by otrzymać nagrody dzielnic w Wieży Zharr lub przywłaszcz sobie stanowiska, by zwiększyć swoje wpływy. • Zarządzaj armią składającą się z ponad 26 nowych jednostek, w tym z siejących zniszczenie machin wojennych krasnoludów Chaosu, nowych Niszczycieli K’daai oraz najokrutniejszych piekielnych żołnierzy Starego Świata. THE FORGE OF THE CHAOS DWARFS ASTRAGOTH ŻELAZNA RĘKA Astragoth Żelazna Ręka, arcykapłan Hashuta, jest najstarszym spośród żyjących Czarnoksiężników-Proroków krasnoludów Chaosu. Niegdyś był uważany za najpotężniejszego czarnoksiężnika na Równinie Zharrduk, jednak po upływie tysiąca lat jego moc zaczęła znikać, a ciało poddawać klątwie kamienia. Jedyną rzeczą spowalniającą ten proces jest mechaniczne urządzenie, które pozwala mu się poruszać. Astragoth jest opancerzonym magiem, który ma dostęp do różnych domen magii. Porusza się on po polu bitwy z przyzwoitą prędkością i potrafi walczyć w zwarciu. DRAZHOATH POPIELNY Drazhoath Popielny, Czarnoksiężnik-Prorok Hashuta, władca Czarnej Fortecy i dowódca poległego Legionu Azgorha. Niegdyś wygnany na ziemie, nad którymi obecnie sprawuje pieczę, Drazhoath przez lata rósł w siłę, zgłębiając wiedzę na temat magii i inżynierii. Ten silny wojownik i potężny czarownik jest niemalże niepowstrzymany na polu bitwy, nieważne, czy akurat prze naprzód, poruszając się na piechotę, czy przemieszcza się na grzbiecie swojego złowieszczego taurusa. ZHATAN CZARNY Zhatan Czarny jest krasnoludem Chaosu i dowódcą Wieży Zharr. Poświęcił on się służbie swojemu panu, Ghorthowi Okrutnemu. Do jego obowiązków należy zapewnianie dostaw surowców i siły roboczej, które pozwalają się rozwijać ich potężnemu imperium. Zhatan musi też dbać o to, by głód krwi jego pana zawsze był zaspokojony, zapewniając mu odpowiednią ilość ofiar. Zhatan to potężny krasnolud słusznej postury, znany ze swojego zamiłowania do broni oraz bezwzględnego okrucieństwa. JEDNOSTKI Krasnoludy Chaosu posiadają jedne z najbardziej unikatowych jednostek w WARHAMMER III. Korzystają one z umiejętności swoich inżynierów, by tworzyć potężne i siejące zniszczenie na polu bitwy machiny wojenne z demonicznego żelaza, wstrząsające ziemią Moździerze Grozowstrząsu czy wulkaniczne Magmowe Działa. Grając po demonicznej stronie, wykorzystaj moc Ognistych K’daai i Niszczycieli K’daai i spraw, by ziemia pod twoimi stopami stanęła w płomieniach. Obie jednostki są opancerzone i potrafią siać zniszczenie na skalę dotychczas nieznaną w świecie śmiertelników. ROZGRYWKA W TRAKCIE KAMPANII WYTYCZNE Krasnoludy Chaosu poszukują niewyobrażalnej mocy zawartej w krwi Hashuta, by podbić cały znany świat. Aby to osiągnąć, muszą jednak zbudować Wielką Wiertnicę Hashuta, która będzie w stanie przedrzeć się do krainy ich potężnego boga. Będzie to możliwe dopiero wtedy, gdy uda im się spaczyć odpowiednią liczbę drogocennych krasnoludzkich relikwii. Po zbudowaniu Wielkiej Wiertnicy mogą zacząć odwierty do jądra świata, przedzierając się przez warstwy ziemi, skały i samej materii rzeczywistości, które dzielą ich od krainy Hashuta. Jednak krasnoludy pielęgnują swoje urazy i chcą zemścić się na tobie za zbrukanie ich cennych reliktów, próbując cię powstrzymać. GOSPODARKA Skomplikowana gospodarka krasnoludów Chaosu skupia się przede wszystkim na pozyskiwaniu i wykorzystywaniu siły roboczej. Podczas walki łapią oni jeńców, którzy następnie są zsyłani do miejsc górniczych, gdzie muszą wydobywać surowce. Pomagają one w rozwoju imperium krasnoludów Chaosu, wznoszeniu nowych zaawansowanych budynków i wzmacnianiu ich armii. PIEKIELNA KUŹNIA Dzięki Piekielnej Kuźni krasnoludy Chaosu mogą wyposażać swoje legiony w schematy wykute w jej ogniach. Gwarantują one jednostkom premie, które sprawią, że będą one jeszcze silniejsze na polu bitwy. WIEŻA ZHARR Krasnoludy Chaosu pragną władzy, dlatego rywalizują o stanowiska w tej wielkiej wieży. Jeśli ich frakcji uda się je zdobyć, jej członkowie dostaną wyjątkowe nagrody. Krasnoludy Chaosu mogą też współpracować, by wznosić dzielnice, które przyniosą korzyści wszystkim, lub walczyć o stanowiska, przywłaszczając je dla własnej frakcji. KONWOJE Krasnoludy Chaosu słyną z handlu bronią i zaopatrują wszelkie siły działające w imię Chaosu w oręż, zbroje i machiny wojenne. Korzystając z konwojów, możesz wymienić swoją broń na różne surowce i zasoby.
Opublikowane przez
Opracowane przez
Data wydania
Graj z
- Komputer osobisty