HUMANKIND™ – dodatek „Wspólne rządy”

HUMANKIND™ – dodatek „Wspólne rządy”

SEGA Europe LtdSymulatoryStrategiczne
79,99 zł
Wymaga gry
Wymaga gry
12 lat lub więcej
PEGI 12
Umiarkowana przemoc, Umiarkowane przekleństwa

Ta zawartość wymaga gry (sprzedawana osobno).

Opis

Zjednocz ludzkość z dodatkiem „Wspólne rządy”! Spójrz na świat pod innym kątem i zarządzaj konfliktami w nowy sposób z nowymi opcjami rozgrywki skupionymi wokół dyplomacji i szpiegostwa. Gromadź informacje, używając ofensywnej infiltracji i tajnych agentów, buduj ambasady, aby pogłębić więzi międzynarodowe i kształtuj globalne relację pomiędzy wszystkimi imperiami, wykorzystując Kongres Ludzkości. Do tego 6 nowych kultur z powiązaniem dyplomatycznym do wyboru! Dodatek „Wspólne rządy” do gry HUMANKIND™ zawiera: - Nową funkcję: Kongres Ludzkości oferujący forum dla imperiów - Nową walutę: Naciski - Nową dzielnicę: Ambasada (odblokowuje nowe interakcje z innymi imperiami) - Nową rodzinę jednostek: Agent - 6 nowych kultur z nowym powiązaniem dyplomatycznym - 6 nowych cudów - 15 nowych wydarzeń fabularnych (w tym 4 pomiędzy imperiami) Kongres Ludzkości Wkrocz na forum imperiów stworzone przez Kongres Ludzkości. Dzięki kongresowi gracze mogą głosować nad globalnymi doktrynami i wspólnie rozstrzygać międzynarodowe konflikty. Bez względu na rozmiar, każde imperium może mieć wkład w porządek świata – jednak jego poziom zależy od nowej waluty: nacisków. Wspólnie będziecie rządzić światem! Ambasada Nowa dzielnica, która znacznie rozszerza wachlarz taktyk negocjacyjnych! Pogłębiaj więzi pomiędzy imperiami i podpisuj umowy korzystne dla obu stron, jak wspólne szkolenie czy badania. Możesz też użyć nacisków, aby zmusić imperium do podjęcia konkretnych działań na twoją korzyść, na przykład obniżając nastroje wojenne czy wymuszając spełnienie żądań. Agenci Użyj tej nowej rodziny jednostek, aby gromadzić naciski! Pomoże ona w infiltrowaniu innych imperiów, ich sabotowaniu oraz poddawaniu ich dezinformacji. Do rodziny agentów należą trzy jednostki: - Poseł, czyli dyplomata: może się poruszać po mapie bez ograniczeń dyplomatycznych i zwiększać naciski na inne imperia. Można go również użyć do szybszego wpływania na ludy niezależne. - Szpieg skupia się na infiltracji i pozwala na infiltrowanie innych imperiów, gromadzenie informacji, wykorzystywanie dzielnic i kradzież ich zasobów, a nawet śledzenie pozycji armii na mapie. - Mistrz szpiegostwa, zaawansowany szpieg, ma dwie dodatkowe opcje sabotażu. Może zakłócić działanie dzielnicy, aby tymczasowo przerwać funkcjonowanie, oraz zdezorganizować armię, nakładając na nią silną karę bojową. 6 kultur z powiązaniem dyplomatycznym Nowe powiązanie dyplomatyczne zapewnia posiadającym je kulturom aktywniejszą rolę w światowej dyplomacji. Ich zdolność aktywna pozwala zdemilitaryzować terytorium na 10 tur, z kolei zdolność pasywna pozwala wszystkim jednostkom kultury, nie tylko agentom, na zwiększanie nacisków. To powiązanie wprowadza także nowy sposób gromadzenia sławy: gwiazdki dyplomatyczne przyznawane za gromadzenie nacisków w danej epoce. Epoka 1 – Sumerowie W czwartym tysiącleciu p.n.e. w dolnej Mezopotamii doszło do wydarzeń, które odmieniły historię ludzkości. Grupy Sumerów zaczęły tworzyć pierwsze społeczności miejskie, w których rozwinęły następnie złożone struktury społeczne oraz opracowały pismo. Na glinianych tabliczkach Sumerowie zapisali pierwsze znane historii traktaty dyplomatyczne. Epoka 2 – Chińczycy Han W 206 roku p.n.e., powstanie kierowane przez Liu Banga skutecznie przejęło władzę cesarską, którą pierwotnie wprowadził Shi Huangdi. Umocniwszy władzę cesarską nad rozległym państwem, Liu Bang założył długowieczną dynastię Han, za której rządów doszło do wzmocnienia cesarskiej administracji oraz nawiązania więzi dyplomatycznych z odległymi państwami. Epoka 3 – Bułgarzy Pochodzące ze stepów pontyjskich ludy protobułgarskie osiadły na skraju Cesarstwa Bizantyjskiego w okolicach delty Dunaju pod koniec VII wieku. Stworzyły tam potężny chanat, poszerzając stopniowo swe wpływy na Bałkanach. Sukcesy militarne pozwoliły Bułgarom żądać niezależności Patriarchatu Bułgarskiego oraz tytułów Cesarza, a następnie Basileusa w ramach hołdów od cesarzy Bizancjum. Epoka 4 – Szwajcarzy Począwszy od XIV wieku Konfederacja Szwajcarska rosła, formując 13 niezależnych państw. Spektakularne zwycięstwa wojskowe ich armii przeciw Habsburgom i Świętemu Cesarstwu Rzymskiemu pozwoliły wyrwać się spod pieczy obcych monarchów i rozsławiły szwajcarskich żołnierzy na całą Europę. Epoka 5 – Szkoci Pomiędzy XVIII a XX wiekiem Szkoci znacząco zmienili się jako społeczeństwo. Akt unii pomiędzy królestwami Szkocji i Anglii, reformy rolne, Oświecenie i rewolucja przemysłowa miały znaczące implikacje i przemieniły strukturę społeczną, gospodarkę i styl życia w Szkocji. Epoka 6 – Singapurczycy Od momentu uzyskania niepodległości Singapurczycy zręcznie wykorzystali swe strategiczne położenie na jednym z najruchliwszych szlaków handlowych na świecie, podejmując mądre decyzje polityczne, dyplomatyczne i gospodarcze, w efekcie czego stali się jednym z gospodarczo-finansowych centrów globalnego handlu. 6 nowych cudów - Monument Valley - Pamukkale - Wzgórza Czekoladowe - Eldgjá - Pałac wersalski - Siedziba Kongresu Ludzkości PLUS 7 LUDÓW NIEZALEŻNYCH, 15 NOWYCH WYDARZEŃ FABULARNYCH (W TYM 4 POMIĘDZY IMPERIAMI) I NOWE UTWORY MUZYCZNE W GRZE STWORZONE PRZEZ ARNAUDA ROYA DOKĄD POPROWADZISZ LUDZKOŚĆ?

Opublikowane przez

SEGA Europe Ltd

Opracowane przez

Amplitude Studios

Data wydania

11/9/2022

Graj z

  • Komputer osobisty