Zasady korzystania z zawartości gier
Ostatnia aktualizacja: Styczeń 2015 r.
Wiemy, że osoby takie, jak Ty — gracze, fani, indywidualiści i entuzjaści — uwielbiają nasze gry i chcą czasem wykorzystać nagrania, zrzuty ekranowe, muzykę lub inne elementy gier („Zawartość gier”), by tworzyć machinimę, filmy wideo i inne ciekawe rzeczy („Elementy” użytkownika). Chcemy to ułatwić fanom naszych gier. Stosuj się do tych zasad, by móc tworzyć Elementy, korzystając z Zawartości gier.
Co mogę zrobić?
Cytując mądre głowy z działu prawnego: firma Microsoft przyznaje użytkownikowi osobistą, niewyłączną, niepodlegającą sublicencjonowaniu, nieprzenoszalną, odwołalną, ograniczoną licencję na używanie i wyświetlanie Zawartości gier i tworzenie dzieł pochodnych w oparciu o Zawartość gier, wyłącznie do osobistego, niekomercyjnego użytku (z wyjątkiem sytuacji określonych poniżej) pod warunkiem zachowania przez użytkownika zgodności z poniższymi zasadami („Zasady”). Licencja jest ograniczona: regulują ją konkretne warunki i ograniczenia opisane poniżej — zapoznaj się z nimi. Możemy odwołać tę ograniczoną licencję na korzystanie w dowolnej chwili i z dowolnej przyczyny, nie ponosząc wobec Ciebie odpowiedzialności (jeśli uznamy, że nadużywasz postanowień licencji lub jej przeznaczenia, możemy zwrócić się do Ciebie w tej sprawie). Zastrzegamy sobie prawo do okresowej aktualizacji tej licencji oraz Zasad.
Jeśli udostępniasz swoje Elementy innym osobom, musisz uwzględnić w nich następującą informację (lub jej wcześniejszą wersję) dotyczącą Zawartości gier. Możesz umieścić te informacje w pliku README, na stronie internetowej, z której są pobierane Elementy lub w dowolnym innym miejscu, w którym z łatwością znajdzie je każdy, kogo zainteresują Twoje Elementy.
[Nazwa gry firmy Microsoft] © Microsoft Corporation. Element [Nazwa Elementu] utworzono zgodnie z „Zasadami korzystania z zawartości gier” firmy Microsoft, korzystając z zasobów z gry [Nazwa gry firmy Microsoft]. Element nie został zatwierdzony przez firmę Microsoft i nie ma z nią związku.
Takiej informacji powinno zawsze towarzyszyć łącze do Zasad korzystania z zawartości gier, dzięki czemu odbiorcy będą mogli zapoznać się z ich brzmieniem.
Co to właściwie znaczy?
Zachęcamy naszych użytkowników do tworzenia Elementów i ich rozpowszechniania. Możesz publikować Elementy na własnej stronie. Jeśli wolisz przechowywać swoje Elementy w innej lokalizacji, możesz także udostępniać łącza do witryn internetowych stron trzecich zawierających Twoje Elementy — jest tylko jeden warunek: witryna strony trzeciej nie może naruszać żadnych z Zasad korzystania z Zawartości gier.
Jakiej zawartości dotyczą Zasady?
Zasady te dotyczą wszystkich gier i wszelkiej Zawartości gier opublikowanych przez Microsoft Studios i stanowiących ich własność, w przypadku których firma Microsoft posiada prawa autorskie, znaki towarowe i inną własność intelektualną. Jedynym wyjątkiem jest gra Minecraft, w odniesieniu do której mają zastosowania jej własne, oddzielne wytyczne dostępne tutaj. Pamiętaj, że nie możemy zezwolić Ci na używanie gier innych wydawców ani Zawartości gier, w przypadku których firma Microsoft nie jest właścicielem własności intelektualnej. Chcąc użyć gier innych wydawców lub ich zawartości, musisz skontaktować się z właściwym wydawcą lub właścicielem praw własności intelektualnej. Jest to niezwykle ważne zwłaszcza w przypadku niektórych gier, takich jak na przykład Forza Motorsport lub Xbox Fitness, w których są wykorzystywane pojazdy, tory, nagrania ćwiczeń oraz inna zawartość zawierająca marki i logo, w celu użycia których może być wymagane uzyskanie zezwolenia od odpowiednich producentów lub właścicieli.
Jakie są Zasady?
Aby mieć pewność, że możemy dalej tworzyć gry, które kochamy i które dają Ci tyle radości, ustaliliśmy Zasady, które regulują przyznanie licencji na tworzenie Elementów. Nie da się przewidzieć wszystkiego, są jednak rzeczy, które można robić oraz takie, których robić nie wolno.
- Nie możesz poddawać naszych gier inżynierii wstecznej w celu uzyskania dostępu do zasobów gry ani wykonywać innych czynności, które zwykle nie są dostępne w grze, by tworzyć własne Elementy.
- Nie możesz korzystać z Zawartości gier, by tworzyć Elementy, które mają charakter pornograficzny, sprośny, obsceniczny, wulgarny, dyskryminujący (ze względu na rasę, wyznanie, płeć, orientację seksualną itp.) lub niezgodny z prawem ani które nawołują do mowy nienawiści lub przemocy, zachęcają do zażywania narkotyków lub podejmowania innych nielegalnych działań, które promują zbrodnie przeciw ludzkości, ludobójstwo lub tortury lub które są w inny sposób niewłaściwe To, czy Element zostanie uznany za „niewłaściwy”, zależy już od nas, możesz się jednak spodziewać, że tak właśnie się stanie, jeśli znaczna liczba członków społeczności lub innych osób zgłosi zawartość jako obraźliwą. Jeśli natrafisz na Element, który Twoim zdaniem jest niewłaściwy, zalecamy w pierwszej kolejności zgłosić ten fakt zespołowi obsługi usługi internetowej, w ramach której Element jest hostowany, ponieważ może się okazać, że narusza on także zasady danej usługi. Element taki możesz także zgłosić nam tutaj, a my zobaczymy, co da się zrobić w tej sprawie.
- Poza okolicznościami opisanymi w tym dokumencie nie możesz sprzedawać swoich Elementów ani w żaden inny sposób uzyskiwać z jego tytułu przychodów — także poprzez umieszczenie w nim reklam. Oznacza to, że nie możesz pobierać pieniędzy za Element, publikować go na stronach, które wymagają wykupienia subskrypcji lub uiszczenia innych opłat w celu wyświetlenia Elementu ani publikować go na stronie, której używasz do sprzedaży innych produktów lub usług (nawet jeśli nie mają one nic wspólnego z Zawartością gier lub z firmą Microsoft). Nie możesz także użyć Zawartości gier w aplikacji, którą sprzedajesz w sklepie z aplikacjami.
- Możesz udostępnić swój Element w serwisie YouTube lub Twitch oraz zgłosić go do udziału w programach na stronach, które pozwalają uzyskać przychód z reklam wyświetlanych w związku z Twoim Elementem.
- Jeśli stworzony przez Ciebie Element to darmowa aplikacja, musisz rozpowszechniać go za darmo (nie możesz pobierać za niego opłat). Nie możesz także zarabiać pieniędzy na reklamach wyświetlanych w aplikacji.
- Możesz zgłosić Element do konkursu lub loterii, o ile organizatorzy zgodzą się zachować zgodność z tymi zasadami.
- Możesz użyć Elementu na stronie, na której zachęcasz użytkowników do przekazania Ci darowizny.
- Każdy, kto zechce użyć utworzonego i rozpowszechnionego przez Ciebie Elementu musi także stosować się do tych zasad.
- Jeśli Twój element to aplikacja lub strona internetowa, to nie może on zawierać żadnego złośliwego oprogramowania ani oprogramowania szpiegującego i nie może odsyłać do zawartości o charakterze spamu; nie może także umożliwiać podejmowania prób phishingu.
- Nie możesz zawierać umów w zakresie wyłącznej dystrybucji Elementu, nawet jeśli umowa taka nie zakładałaby przekazania Ci żadnego wynagrodzenia. Opracowaliśmy tę licencję, aby umożliwić Ci tworzenie fantastycznych Elementów i udostępnianie ich użytkownikom na całym świecie. Jeśli ktoś uniemożliwia Ci dystrybucję Elementu na szeroką skalę: (a) Element trafi do ograniczonego grona odbiorców; i (b) istnieje duże ryzyko, że osoba ta próbuje wykorzystać Zawartość gier do promowania swojego przedsięwzięcia handlowego. Nie o to chodzi w tych Zasadach.
- Ktoś, kto chce wykorzystać Zawartość gier do promowania swojego przedsięwzięcia handlowego (nawet jeśli jest to tylko komercyjna strona internetowa), potrzebuje na to naszego pozwolenia. Takie postępowanie nie jest obecnie dozwolone, chyba że osoba taka uzyska od nas licencję komercyjną — jak dotąd nie zezwoliliśmy jeszcze jednak nikomu na takie działanie. Jeśli coś się zmieni w tym względzie, poinformujemy Cię.
- Jeśli chcesz wykorzystać ścieżki lub efekty dźwiękowe z oryginalnej gry, musisz wiedzieć, że często uzyskujemy je na zasadzie licencji od stron trzecich lub udostępniamy im je na tej właśnie zasadzie — nie zawsze mamy prawo przenieść licencję na Ciebie. Jeśli będzie taka możliwość, powiadomimy Cię o tym. Możemy na przykład wspomnieć na stronie społeczności danej gry, czy użytkownicy mają prawo wykorzystać jej zawartość dźwiękową, dlatego też warto sprawdzać takie rzeczy. Jeśli nie otrzymasz od nas potwierdzenia, musisz uzyskać pozwolenie od strony trzeciej — jest to niezbędne zwłaszcza w przypadku gier z licencjonowaną muzyką. Możemy jednak potwierdzić tu i teraz, że możesz korzystać z muzyki z gry Halo 3 w ramach swoich projektów niekomercyjnych dzięki naszej umowie z O'Donnell/Salvatori, Inc., kompozytorami tego legendarnego już motywu.
- Tworząc swój Element, nie możesz naruszyć praw własności intelektualnej innych osób.
- Nie możesz używać logo ani nazw produktów firmy Microsoft chronionych znakiem towarowym w sposób inny niż opisane na stronach, łącza do których znajdują się na stronie www.microsoft.com/trademarks.
- Poza tym, w tytule swojego Elementu nie możesz użyć nazwy gry firmy Microsoft — nie możesz sprawiać wrażenia, że to firma Microsoft ma związek z Elementem, jest jego źródłem lub go autoryzuje. Nie mamy problemu z odwołaniami do naszych tytułów, np. „Zagrajmy w Forza Motorsport 5” lub „Wskazówki i strategie przydatne w grze Halo 5”. Korzystanie z tytułu gry do oznaczenia Elementu tagiem w serwisie społecznościowym także jest dozwolone. Nie mamy nic przeciwko użyciu tytułu „Red vs Blue” lub „Operation Chastity”. Możemy jednak zgłosić obiekcje np. względem tytułu „Halo: Covenant Strike”, jeśli można niesłusznie wziąć go za tytuł produkcji stworzonej lub licencjonowanej przez firmę Microsoft lub jeśli można by go uznać za część oficjalnej gry. Chcemy tylko mieć pewność, że klienci nie będą zdezorientowani.
- Analogicznie prosimy naszych użytkowników także o nieużywanie w logo ich Elementów prawdziwych logo z gier firmy Microsoft.
Jeśli postąpisz w opisany sposób, możemy poinformować Ciebie lub innych, że Twój Element narusza nasze Zasady i że musisz natychmiast zaprzestać rozpowszechniania swojego Elementu lub że potrzebujesz licencji komercyjnej. Nic z tego.
Co, jeśli to my stworzymy coś nowego w Twoim świecie?
Dystrybucja Elementu w jakiejkolwiek formie stanowi przyznanie przez Ciebie nieodpłatnej, niewyłącznej, nieodwołalnej, przenoszalnej, sublicencjonowanej, światowej licencji firmie Microsoft i wszelkim partnerom lub użytkownikom firmy Microsoft na użytkowanie, modyfikowanie i rozpowszechnianie tego Elementu (i dzieł pochodnych względem niego), a także, jeśli uznamy to za właściwe, użycie Twojej nazwy do dowolnego celu, bez obowiązku wypłacenia Ci jakiegokolwiek wynagrodzenia, uzyskania Twojej zgody lub informowania o Twoim wkładzie. Wspomniana licencja przyznawana firmie Microsoft pozostaje w mocy także po wypowiedzeniu lub upływie ważności tych Zasad. Oznacza to, że jeśli dodasz coś do świata gry, np. rozszerzysz opowieść przedstawioną w grze z „zagubionymi rozdziałami” lub przedstawisz opowieść o zdarzeniach, które mają się dziać w tle wydarzeń, których dotyczy gra, dystrybucja Twojej opowieści lub Twój pomysł mogą się pojawić w przyszłej grze, a my nie będziemy mieć obowiązku przekazania Ci jakiegokolwiek wynagrodzenia. (Przykro nam, ale nasi prawnicy mówią, że tak musi być, żeby lawina błahych procesów sądowych nie przeszkodziła nam w tworzeniu świetnych gier). Oznacza to także, że możemy umieścić Twój Element na stronie internetowej firmy Microsoft lub uwzględnić go w naszej własności.
Co, jeśli inne osoby tworzą elementy wraz ze mną?
Jeśli ktoś chce użyć Twojego Elementu, także po to, by oprzeć się na nim, tworząc własną zawartość, musi także zastosować się do tych Zasad. Nie mamy nic przeciwko sytuacji, gdy ktoś Ci pomaga, przypominamy jednak, że musisz jasno powiedzieć każdej z takich osób, że to nie Ty zezwalasz im na korzystanie z Zawartości gier, lecz my. Osoby takie, podobnie jak Ty, nie mogą zarabiać na swoich dziełach w sposób inny niż ten, na jaki zezwalają te Zasady. W taki właśnie sposób dbamy o to, aby wszyscy stosowali się do tych samych Zasad.
Dziękujemy i życzymy dobrej zabawy!