Terra Invicta (Game Preview)
설명
이 게임은 제작이 진행 중입니다. 추후에 변경될지 여부를 알 수 없으며, 현재 상태 그대로 최종 제품으로 출시될 수도 있습니다. 게임 제작이 완료되지 않은 현재 상태 그대로 사용하려는 경우에만 구입하십시오. 지구에 접근하는 외계 탐사선이 감지되었습니다. 인류에게 알려지지 않은 외계 세력이 얼음으로 뒤덮인 카이퍼대의 먼 지역에 도착했고, 왜행성을 채굴하여 침략을 준비하기 시작했습니다. 지구 국가들이 외계인 침략 문제를 해결하기 위해 단결할 수 없는 상황에서, 같은 생각을 가진 정치, 군사, 과학 지도자들로 구성된 초국가적 그룹들이 비밀 채널을 개발하여 대응 방법을 협의합니다. 외계인의 동기가 불확실한 가운데, 희망, 두려움 또는 탐욕에 이끌려 결성된 진영들이 각각 등장합니다. 플레이어는 이러한 진영 중 하나를 이끌게 됩니다. - 레지스탕스는 국가 연합을 구성하여 공동 방어 체계를 구축하고자 합니다 - 휴머니티 퍼스트는 외계인뿐 아니라 외계인에게 호의적인 세력까지 모두 박멸하겠다고 선언합니다 - 서번트는 외계인을 숭배하며 외계인들이 이 세상의 모든 문제를 해결해줄 것이라고 믿습니다 - 프로텍터레이트는 인류의 절멸을 피하기 위한 유일한 수단으로 협상을 통한 항복을 주장합니다 - 아카데미는 외계인의 등장으로 인해 성간 동맹을 형성할 기회가 도래하기를 희망합니다 - 이니셔티브는 혼돈과 파괴로부터 이익을 추구합니다 - 프로젝트 엑소더스는 거대한 우주선을 제작하여 태양계를 탈출할 계획입니다 외계인의 위협을 조사하세요 생소한 이상 현상, 미스터리한 충돌 장소, 보고된 실종 사건의 급증. 이것이 진정으로 외계 생명체와 인류의 첫 번째 접촉일까요? 현장 요원들이 목격 사례를 조사하고 과학자들이 새로운 연구 분야를 경쟁적으로 탐구하는 과정에서 외계인의 등장 뒤에 숨겨진 진실을 천천히 밝혀나가게 될 것입니다. - 초기 목격 사례 및 UFO 충돌 현장부터 광폭한 외계 거대동물과 로봇 군대에 이르기까지, 다른 6개의 인간 진영만이 유일한 경쟁자가 아니라는 사실이 빠르게 명백해질 것입니다. 게임 전반에 걸쳐, 지구에서 증가하는 외계인들의 활동을 조사할 때 발생하는 이벤트는 어려운 선택지를 제시합니다. 외계인들의 기원과 동기에 대한 미스터리를 밝혀내세요. 물론, 외계인의 절멸을 오직 강력하게 주장하는 휴머니티 퍼스트 진영에 속하지 않는다면 말입니다. - Terra Invicta는 경쟁과 협력 양쪽을 위한 기회를 모두 창출하는 글로벌 연구 시스템을 갖추고 있습니다. 과학 발전의 공유에 따라 비공개 전용 엔지니어링 프로젝트가 해제됩니다. 각 진영은 비공개 전용 프로젝트에 집중할 수 있습니다. 단, 지구의 결속을 약화시키고 글로벌 연구 방향에 대한 영향력을 우선순위가 다른 진영에 양도하는 대가를 치러야 합니다. 적절한 조치를 취하지 않고 방치하면, 서번트나 이니셔티브와 같은 진영이 추진 또는 무기 시스템보다 사회 통제 방법들을 개발하는 방향으로 세계의 흐름을 이끌어갈 수 있습니다. 통제권을 놓고 경쟁하세요 플레이어는 직접 선택한 이데올로기에 전념하는 그림자 조직의 수장으로서 지구에서 플레이를 시작합니다. 외계인이 곧 지구에 찾아옵니다. 그러나 첫 번째 적(혹은 동맹)은 인간들로 구성된 다른 진영일 것입니다. - 영토로 정의된 국가가 아닌 이데올로기로 단결된 진영을 이끄세요. 이 점이 바로 대부분의 전략 게임과는 완전히 다른 부분입니다. Terra Invicta에서는 플레이어가 선택한 국가의 색깔로 맵을 칠하는 것이 목표가 아닙니다. 대신, 플레이어는 그림자 속에서 통치하며 한 지역의 군사, 경제, 정치적 리더십을 대표하는 통제점을 놓고 다른 진영과 경쟁하게 됩니다. - 지정학은 플레이어의 샌드박스입니다. 목적에 가장 잘 부합하는 국가를 통합하거나 분열시키고, 영향력 아래에 있는 국가를 이용하여 다른 6개 진영을 상대로 대리전을 치르세요. 지구의 각 지역은 교육 수준 및 불안, GDP, 불평등에 이르기까지 상세하게 모델링되었습니다. 막대한 금전적 부와 군사력을 보유한 지역에 대한 지휘권을 얻으면 지구에서 의지를 실현할 수 있지만, 우주 발사 시설이 있는 지역을 확보하지 않고서는 태양계 전쟁에서 승리할 수 없습니다. - 전 세계와 그 너머 우주로 파견된 정치인, 과학자 및 요원들로 구성된 의회를 통해 뜻을 펼치세요. 정보기관이나 부유한 기업과 같은 강력한 조직에 대한 경험과 통제력을 획득함으로써 이 의원들의 능력치가 향상될 것입니다. 베테랑 지휘관은 의회의 지시에 따라 전술적 팀을 이끌기 위해 완벽한 선택을 할 수 있으며, 경험이 풍부한 외교관은 외계인의 침략에 저항하는 데 필요한 자금을 확보하기 위해 노력합니다. - 같은 이념을 가진 사람들과 정치인들을 물색하고 반대 이념의 추종자들을 개종시키기 위한 조치를 취하세요. 여론은 여러 축을 기준으로 모델링됩니다. 서번트의 외계인 숭배와 프로텍터레이트의 협상을 통한 항복 주장은 외계인에 대한 지지 또는 반대라는 커다란 측면에서 일치할 수 있지만, 외계인을 타도할 수 있는 가능성을 보여주는 사건들이 발생하면 프로텍터레이트의 추종자들은 저항이 현실적인 선택이라고 확신하게 될 수도 있습니다. 역동적인 태양계에서 세력을 확장하세요 Terra Invicta는 현대 세계와 다른 우주 전략 게임들의 광대한 성간 제국 사이의 간극을 메우고, 플레이어가 태양계 식민지 개척을 위한 인류의 첫걸음을 내딛도록 유도합니다. 태양계에서는 300개 이상의 소행성, 위성 및 행성이 끊임없이 움직이며 시시각각 변화하는 전략적 맵을 형성합니다. - 지구의 경계를 넘어 진영을 이끌고 조선소와 연료 저장소 역할을 할 우주 정거장을 만들고, 고급 자원을 확보할 수 있는 채굴 기지를 건설하고, 연구 또는 건설 시설로 사용할 기지를 세우세요. Terra Invicta는 태양계의 전략적 지리에 초점을 맞춰 확대합니다. 우주는 더 이상 함대를 파견하여 이동해야 하는 고립된 별들로 이루어진 공간이 아닙니다. 소행성, 위성, 왜행성, 거대 가스행성 및 기타 천체의 풍부하고 다양한 풍경들이 매 턴 조화롭게 어우러지며 전술적 기회를 만들어냅니다. - 광대한 맵은 천체가 태양을 공전함에 따라 끊임없이 변화합니다. 따라서 우주 정거장과 전진 작전 기지도 끊임없이 이동하므로 그에 따라 계획을 세우고 진화하는 환경에 적응해야 합니다. 예를 들어, 한때 멀리 있던 외계인 군사 전초 기지나 이니셔티브 사략 기지가 목성 위성들 사이에 위치한 식민지 근처로 갑자기 가까이 다가온 것을 발견하게 될 수 있습니다. 하드 SF와 전략의 결합 Terra Invicta는 화성의 식민지가 어떻게 기능할 수 있는지, 어떤 엔진을 활용해야 우주선에 동력을 공급할 수 있는지, 우주 식민지화와 전쟁이 어떤 방식으로 진행될 수 있는지에 대해 탐구합니다. 플레이어는 소행성 '16 프시케'에 금속이 풍부하다는 사실을 알게 되어 채굴 기지를 건설할 수 있습니다. 그리고 우리의 세계에서 NASA가 같은 이유로 프시케 미션을 계획하고 있다는 사실을 알게 될 것입니다. - 우주를 탐사하고 궁극적으로 식민지화하려면 많은 자원에 대한 접근이 필요합니다. 생명 유지 및 추진제를 위한 물, 제조를 위한 금속, 핵 구동 및 무기를 위한 분열물질 등 다양한 자원이 필수적입니다. 처음에는 지구에서 이러한 자원을 획득하고 지구의 중력을 피하기 위해 높은 비용을 들여 로켓을 이용할 수밖에 없지만, 시간이 지남에 따라 소행성 채굴 및 기타 지역 공급 확보 수단에 점점 더 의존하게 될 것입니다. - Terra Invicta의 우주선 디자인은 최고 수준의 과학적 추정과 하드 SF 소설을 바탕으로 합니다. 다양한 선체에 배치할 무기, 드라이브 및 기타 모듈을 선택하여 자신만의 함선을 설계할 수 있으므로 각 함선의 연료 용량, 기동성 및 기타 기능을 적절하게 조합할 수 있습니다. - 전술 전투는 3D 공간에서 추진력과 기동이 함선의 화력만큼 중요한 것으로 간주하는 뉴턴 물리학의 사실적인 시뮬레이션을 기반으로 구축되었습니다. 미사일을 발사하고 국지 방어 대포를 활용하여 날아오는 발사체를 파괴하세요. 추진력을 쌓은 다음 강력한 스윙으로 적을 포격 범위로 끌어들이거나 방열기를 집어넣고 방열을 희생하여 다가오는 적의 공세를 막기 위해 방어력을 강화하는 등 어려운 상황에 대처하고 결정을 내리세요. 모드를 고려한 제작 Terra Invicta는 모딩 지원을 염두에 두고 제작되었으며, 게임의 많은 부분에 모더가 코딩 배경 없이 액세스할 수 있습니다. 태양계 설정 및 지정학 시뮬레이션을 통해 모더가 창의적인 비전을 실현하는 데 유용한 프레임워크를 제공할 수 있기를 바랍니다. 최신 게임 상태와, 문제 보고 및 의견 제출 방법에 대한 자세한 내용은 https://discord.com/invite/b5ddSHK 에서 확인할 수 있습니다.
게시자
개발자
출시 날짜
다음 사용자와 플레이
- PC
역량
- 싱글 플레이어
- Xbox 도전 과제
- Xbox 클라우드 저장