Total War: Warhammer III - Forge of the Chaos Dwarfs
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Descrizione
Il pacchetto campagna Forge of the Chaos Dwarfs introduce una nuova razza brutale, i Nani del Caos, in Total War: WARHAMMER III, utilizzabile sia nella campagna del Regno del Caos che in quella degli Imperi immortali. Espandi, sfrutta e domina il Vecchio Mondo nei panni di Astragoth Manidiferro, Drazhoath il Cinereo e Zhatan il Nero, che vantano collettivamente nuove dinamiche, obiettivi e unità di campagna che solo le menti corrotte dei Nani del Caos avrebbero potuto forgiare. Avendo un proprio piano raccapricciante da portare avanti, non interagiscono con la storia di Ursun nella campagna del Regno del Caos. • Incendia ogni cosa nei panni di 3 nuovi Lord leggendari: Astragoth Manidiferro, Drazhoath il Cinereo e Zhatan il Nero. • Recluta Gorduz il Traditore e fallo aggirare di soppiatto i tuoi nemici utilizzandolo come Eroe leggendario. • Padroneggia la magia caotica con il nuovissimo Sapere di Hashut. Abbatti i tuoi nemici con il Martello infernale, o dai loro fuoco con Ira cocente. • Costruisci la grande trivella di Hashut per spalancare il dominio di Hashut e aspirare il suo sangue per ottenere poteri devastanti. • Coopera con i tuoi compagni Nani del Caos per ottenere ricompense dei distretti nella Torre di Zharr, oppure usurpa le sedi di altri nella tua ricerca per la supremazia. • Comanda un esercito che comprende più di 26 nuove unità, tra cui i malevoli treni della macchina da guerra dei Nani del Caos e i nuovi Distruttori K'daai, oltre ad alcuni dei guerrieri infernali più crudeli del Vecchio Mondo. THE FORGE OF THE CHAOS DWARFS ASTRAGOTH MANIDIFERRO Astragoth Manidiferro, Sommo Sacerdote di Hashut, è il più anziano Profeta-Stregone Nano del Caos in vita. Un tempo era il più potente stregone che avesse camminato per la Piana di Zharrduk nel corso di mille anni, ma i suoi poteri hanno iniziato a venire meno e il suo corpo sta lentamente soccombendo alla pietrificazione, negata solo dal dispositivo meccanico che conferisce al suo corpo il movimento. In quanto mago corazzato con un sapere degli incantesimi misto, Astragoth sfreccia a velocità discreta per il campo di battaglia e sa farsi rispettare a distanza ravvicinata. DRAZHOATH IL CINEREO Drazhoath il Cinereo, Profeta-Stregone di Hashut, è il signore della Fortezza Nera e comandante della funesta Legione di Azgorh. Esiliato nella terra sui cui ora regna, la padronanza magica e ingegneristica di Drazhoath non ha fatto che crescere. In quanto possente guerriero e potente lanciaincantesimi, Drazhoath è una forza quasi inarrestabile, che si tratti di spaccare crani o marcare le terre stando in groppa a Soffio cinereo, il suo Taurus Mastodonte. ZHATAN IL NERO Zhatan il Nero è il Nano del Caos comandante della torre di Zharr. Al servizio del suo padrone, Ghorth il Crudele, Zhatan gli fornisce manodopera e risorse in quantità per alimentare il suo impero in crescita, soddisfacendo al contempo la sua sete insaziabile di sacrifici. Zhatan, noto per l'alta richiesta di armamenti, la crudeltà sconfinata e la maggiore statura, è una potenza spaccaossa. UNITÀ Con alcune delle unità più speciali di WARHAMMER III finora, i Nani del Caos utilizzano la propria abilità ingegneristica con i Mortai Terremoto scuotiterra, i Cannoni Magma vulcanici e le macchine da guerra di ferro demoniaco per condurre i propri treni di distruzione su tutto il campo di battaglia. Sul lato demoniaco, incendia le terre con le mostruose unità Stirpe del Fuoco e Distruttori K'daai, entrambe avvolte da armatura pesante per contenere una potenza distruttrice mai vista prima nel mondo mortale. IL GIOCO DURANTE LE CAMPAGNE OBIETTIVI I Nani del Caos sono in cerca del Sangue di Hashut, un potere inimmaginabile, per conquistare il mondo conosciuto. Ma prima dovranno costruire la grande trivella di Hashut, per addentrarsi nel dominio del loro possente Dio: ciò sarà possibile solo rubando e corrompendo varie reliquie naniche preziose. Una volta completata la grande trivella, potranno iniziare a scavare verso il nucleo del mondo, facendosi strada tra terra, roccia e la struttura stessa della realtà, e fare breccia del dominio di Hashut. Ma i Nani portano serbano rancori, e vogliono vendicarsi per la contaminazione dei loro antichi cimeli: il loro obiettivo è fermarti. ECONOMIA Con una economia a strati multipli che ruota attorno alla raccolta e gestione di lavoratori, i Nani del Caos catturano coloro su cui hanno la meglio in combattimento e li assegnano a lavori brutali nei loro avamposti di estrazione, dove estraggono materiale grezzo utilizzato per ampliare il loro impero, costruire edifici avanzati e rafforzare le proprie armate. FUCINA INFERNALE Con la fucina infernale a propria disposizione, le potenti legioni dei Nani del Caos diventano più potenti grazie a speciali progetti forgiati nel fuoco, i quali applicano un set di bonus alle unità schierate affinché prosperino nel campo di battaglia. TORRE DI ZHARR I Nani del Caos competono per il possesso di sedi speciali, che conferiscono alla loro fazione ricompense uniche in caso di successo, all'interno di questa imponente torre. I Nani del Caos possono inoltre collaborare per completare distretti a beneficio della propria intera cultura, o darsi battaglia per sedi specifiche usurpando l'uno il potere dell'altro. CONVOGLI I Nani del Caos sono noti mercanti d'armi e riforniscono le forze del Caos con armi, armature e macchine da guerra. Utilizzando i convogli, puoi scambiare i tuoi strumenti di guerra in cambio di una grande varietà di risorse.
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