Total War: WARHAMMER III – Shadows of Change

Total War: WARHAMMER III – Shadows of Change

Creative Assembly LtdStratégie
Nécessite un jeu
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16 ans et plus
PEGI 16
Violence

Ce contenu nécessite un jeu (vendu séparément).

Description

Le pack Shadows of Change introduit trois nouveaux Seigneurs légendaires pour Tzeentch, Grand Cathay et Kislev, utilisables à la fois dans les campagnes Royaume du Chaos et Empires Immortels. ​Ajoutez des Seigneurs légendaires, des héros et des unités dans vos parties pour enrichir considérablement vos techniques de jeu sur la carte de campagne et dans les batailles. Le Changelin, Yuan Bo et Mère Ostankya aportent tous des mécaniques de campagne uniques à leurs races, ainsi que des objectifs distincts de l'histoire d'Ursus dans la campagne Royaume du Chaos, et de nouvelles unités pour les mener à la victoire selon leurs conditions. • 3 nouveaux Seigneurs légendaires sortent de l'ombre. • Mettez en œuvre des complots et des supercheries maléfiques avec le Changelin de Tzeentch. • Élaborez et mettez en œuvre des stratagèmes d'envergure internationale en tant que Yuan Bo de Grand Cathay. • Incarnez Mère Ostankya de Kislev pour invoquer des incantations et maléfices puissants tout en pratiquant la sorcellerie et en renversant les campagnes. • Accomplissez des rituels angoissants grâce au Domaine de la Sorcière, un nouveau panel de sorts pour Mère Ostankya et Kislev. • Étendez vos effectifs avec 16 unités supplémentaires, renforcez vos troupes avec 9 Régiments de Renom, et consolidez votre commandement avec un nouveau Seigneur et un Héros pour les 3 factions. SHADOWS OF CHANGE TZEENTCH J'élis domicile dans les recoins les plus sombres de ton âme. Dans l'ombre, j'attends mon heure. LE CHANGELIN Le Changelin, agent de l'anarchie à forme changeante, représente les tendances les plus manipulatrices et trompeuses de l'Architecte du Changement. Il est capable de prendre la forme de n'importe quel personnage légendaire, du plus noble au plus féroce, et personne, à l'exception peut-être de Tzeentch lui-même, ne connaît la véritable forme. Sa ruse peut même tromper les Dieux Sombres en imitant les ennemis, en créant de faux alliés et en perturbant les empires de l'intérieur, la vérité n'apparaissant qu'une fois son œuvre accomplie. Le plaisantin du monde connu, le Changelin de Tzeentch, était ici. En tant que lanceur de sorts métamorphe qui renforce la puissance du Domaine de Tzeentch, le Changelin peut prendre la forme de n'importe quel seigneur qu'il rencontre, améliorant de plus en plus son efficacité au combat à mesure que vos ennemis tentent de faire de même. Lorsqu'il n'est pas en combat, il se tapit dans l'ombre, traque sa proie et attend le bon moment pour frapper. Ne faites confiance à personne. COMPLOTS ET TROMPERIE La nature insondable et mystificatrice du Changelin en fait un maître du complot et de la tromperie. Pour le Changelin, le monde est divisé en théâtres ; segmenté de régions faites de complots, à la fois simples et cruciaux. Disposant pour atteindre ses objectifs d'une légion sans fin de cultistes trompeurs, il doit d'abord détruire un théâtre par le biais de petites manigances perfides en construisant des bâtiments, en volant des identités et en attisant les tensions entre les populations auparavant civilisées. Cela aboutira à un grand complot et une bataille épique vers la suprématie, dont le parcours sera jalonné de nombreuses récompenses. De l'or, des grimoires et des failles à foison. En organisant suffisamment de grands complots, l'objectif final est à portée de main : mener à bien l'ultime complot pour assurer la victoire de la campagne. LES SCRIBES BLEUS Ces Héros légendaires importuns, les Scribes Bleus, chevauchent leur Disque de Tzeentch en gribouillant sur leur parchemin au fur et à mesure. Ils sont capables de lancer toutes sortes de sorts sur le champ de bataille en récitant leurs parchemins. Si seulement ils connaissaient le sens de ces mots... GRAND CATHAY Ceux des autres nations refusent peut-être de l'accepter, mais tous les mortels sont à la recherche du contrôle. Ou plutôt, cherchent à être contrôlés. YUAN BO, LE DRAGON DE JADE Yuan Bo, le Dragon de Jade qui règne sur les provinces centrales de Cathay, dirige la Cour des Sorciers Célestes. Bureaucrate de la plus haute importance en surface, mais également maître-espion talentueux, le Dragon de Jade gouverne la ville de Wei-Jin et, par extension, est administrateur de l'empire Cathay. Il est apprécié de ses congénères, et Grand Cathay est entre de bonnes mains. Accomplissant ses fonctions sous forme d'humain ou de dragon, le Dragon de Jade peut être un destructeur de cibles dévastateur ainsi qu'un puissant lanceur de sorts avec les domaines magiques de la Lumière, du Yin et des Cieux. Survolez le champ de bataille sous forme draconique pour brûler les unités ennemies les plus puissantes, ou engagez le combat au sol en lançant des sorts qui mettent toutes les chances de votre côté. Cathay tiendra bon quoi qu'il arrive. CONTRÔLER L'ÉTAT Lancez-vous dans une partie d'échecs insolite avec les Affaires d'État. En tant que grand homme d'État, bras droit de l'empereur et maître-espion, l'influence de Yuan Bo sur le royaume est profondément ancrée. Avec ce pouvoir, adoptez des politiques officielles et secrètes sur les colonies, les armées et même les personnages pour mieux répondre aux besoins de votre empire. Agissez contre la corruption des colonies et bâtissez votre empire aisément grâce à la construction en hâte, créez des impasses diplomatiques pour vous introduire librement sur les territoires hostiles, et bien plus encore. Allez au-delà de la simple harmonie et embrassez le déséquilibre, en l'utilisant comme prétexte pour accomplir des initiatives plus graves et extrêmes afin de servir vos ambitions, et planifiez des enchaînements d'actions pour vous assurer que l'équilibre de l'harmonie retourne en votre faveur au bout du compte. Yuan Bo ne suit pas les règles ; il les fixe. RENFORCER LA BOUSSOLE Obéissant à un plan s'étendant sur plusieurs siècles élaboré à la demande de son père, le Dragon de Jade est chargé de voyager à des emplacements critiques et de construire des relais pour renforcer la Boussole de Jade, puis de les défendre contre les incursions des Hommes-lézards qui tentent de démanteler Cathay. Détruisez-les, et frayez-vous un chemin vers la victoire. KISLEV Pendant des années, on a cru que ce n'était qu'un conte bon à effrayer les enfants pour qu'ils se tiennent sages. Puis un jour, au cours de mon vingtième hiver, j'ai été à la lisière des bois. Et quand on m'a dit que Mère Ostankya m'attraperait, j'ai su que si j'avançais d'un pas de plus, je pourrais en témoigner de première main. MÈRE OSTANKYA Les histoires de monstres et de croque-mitaines hantent les terres depuis des siècles, mais le conte effrayant raconté aux enfants kislevites pour leur rappeler les conséquences de la désobéissance, est une histoire vraie. Mère Ostankya existe. Une gardienne, fidèle à ses terres, punit toute personne qui tente de nuire à ces dernières. Elle puise son pouvoir dans les bois, les marais et les oblasts qu'elle protège. Lorsque la guerre frappe à sa porte, elle est en première ligne pour protéger les guerriers de Kislev, et sème la terreur parmi ceux qui s'opposent à eux. Si vous croisez son chemin, Mère Ostankya vous punira. En tant que puissante sorcière ayant un goût prononcé pour la mêlée, Mère Ostankya utilise son chaudron sur le champ de bataille et en dehors. Il est capable de faire pleuvoir des esprits sur ses ennemis à distance ou de se doter de pattes d'araignées en pleine mêlée pour créer un char d'artillerie hybride. LA HUTTE DE LA SORCIÈRE Les Filles de la Forêt doivent imprégner de sorcellerie la Hutte de la sorcière. Grâce à l'essence spirituelle, une nouvelle ressource rare, vous pouvez tirer profit des ingrédients récupérés pendant votre partie pour créer de puissantes incantations et utiliser des maléfices pour changer complètement le cours de votre campagne. Boutez des armées ennemies de vos terres en un instant, purgez des provinces entières de la corruption en un seul geste, octroyez des bonus à vos unités bien au-delà de leurs compétences, et libérez toute la puissance de la sorcière dans votre quête de la Malédiction de la Ruine ; le sortilège ultime de Mère Ostankya pour protéger la sainteté des terres kislevites. NOUVELLES UNITÉS Accueillez tout un monde de changement avec de nouvelles unités supplémentaires pour Tzeentch, Grand Cathay et Kislev. Déployez une abomination pour Tzeentch avec le Mutalithe à Vortex, une horrible fusion entre monstre et magie, créée en jouant avec les pouvoirs du Chaos au-delà de toute raison. Grâce à lui, spectacle, violence et destruction brute et magique garanti ! Vous n'avez pas besoin de boussole pour trouver de nouvelles unités de Cathay. Créés par les sorciers de la Cour Céleste, les Lions Gardiens sont des statues animées faites de jais ou de jade. Pour ceux qui apprécient la magie, le Lion de Jade est un vecteur de sorcellerie capable de lancer des sorts liés à son corps et des attaques enflammées. Le Lion de Jais, quant à lui, est tout l'opposé. Il peut contrer les sorts magiques pour atténuer la sorcellerie susceptible de le blesser lui ou ceux qui l'entourent. De plus, de nouvelles unités kislevites rôdent dans ces bois. Une créature immonde et effrayante, connue sous le nom de la Chose dans les Bois, dotée d'une taille imposante et capable de pulvériser les infanteries, s'imposera sur les lignes de front de Kislev. Si vous ne la contrôlez pas, cette Bête déchirera les troupes ennemies comme du papier, puis se précipitera dans les bois pour se mettre à couvert avant de recommencer de plus belle. Bien évidemment, Shadows of Change vous réserve encore bien des horreurs.

Publié par

Creative Assembly Ltd

Développé par

Creative Assembly Ltd

Date de publication

8/31/2023

Jouer avec

  • PC