Total War: WARHAMMER III – Shadows of Change

Total War: WARHAMMER III – Shadows of Change

Creative Assembly LtdStratégie
Nécessite un jeu
Nécessite un jeu
13 ans et plus
ADOLESCENTS
Humour grossier, Sang, Thèmes suggestifs, Violence

Ce contenu nécessite un jeu (vendu séparément).

Description

Le pack Shadows of Change introduit 3 nouveaux Seigneurs légendeurs pour Tzeentch, Grand Cathay, et Kislev, à utiliser dans les campagnes Royaume du Chaos et Empires immortels. ​Ajoutez de nouveaux seigneurs légendaires, héros et unités dans vos parties pour étendre considérablement vos méthodes de jeu sur la carte de campagne et dans les batailles. Le Changelin, Yuan Bo et Mère Ostankya apportent chacun leurs propres mécaniques de campagne uniques à leur race, avec des objectifs distincts de l'histoire d'Ursus dans la campagne Royaume du chaos, et de nouvelles unités pour les aider à être victorieux selon leurs conditions. • 3 nouveaux seigneurs légendaires sortent de l'ombre. • Mijotez des complots malveillants et des ruses avec le Changelin de Tzeentch. • Établissez et exécutez de grands stratagèmes dans tout l'univers en tant que Yuan Bo de Grand Cathay. • Lancez des sorts et des incantations efficaces en vous livrant à la sorcellerie, et inversez le cours des campagnes en tant que Mère Ostankya de Kislev. • Observez de troublants rituels avec le Domaine de la Hag; un nouveau sortilège pour Mère Ostankya et Kislev. ​​• Élargissez votre équipe avec 16 unités supplémentaires, améliorez vos troupes avec 9 nouveaux régiments de renommée, et renforcez votre leadership avec un nouveau Seigneur et Héros pour chacune des 3 races. SHADOWS OF CHANGE TZEENTCH Je me niche dans les abîmes les plus sombres de ton âme. Depuis l'ombre, j'attends mon heure. LE CHANGELIN En tant qu'agent métamorphe de l'anarchie, le Changelin incarne les tendances les plus trompeuses et les plus manipulatrices du Maître du Changement. Capable de prendre la forme de n'importe quel personnage légendaire, du noble au redoutable, personne, hormis peut-être Tzeentch lui-même, ne connaît sa véritable apparence. Sa ruse peut même tromper les Dieux sombres. Il est capable de reproduire les ennemis, de créer de faux alliés et de perturber les empires de l'intérieur. Une vérité devient claire longtemps après qu'il ait mis en œuvre son talent. Le trompeur déconcertant du monde connu, le Changelin de Tzeentch, était ici. En tant que métamorphe lanceur de sorts renforçant la Tradition de Tzeentch, le Changelin peut prendre la forme de n'importe quel seigneur auquel il est confronté, renforçant ainsi son efficacité au combat lorsque votre ennemi essaie de faire de même. Lorsqu'il ne se bat pas directement, il rôde dans les ténèbres, surveillant sa proie en attendant le bon moment pour frapper. Ne faites confiance à personne. MACHINATIONS ET FOURBERIE La nature impénétrable et trompeuse du Changelin est la recette parfaite pour préparer machinations et tromperies. Pour le Changelin, le monde se divise en théâtres; les régions sont segmentées pour contenir des manigances, à la fois mineures et décisives. Alimenté par une légion sans fin de cultistes rusés, pour atteindre ses objectifs, il doit d'abord briser un théâtre à travers des stratagèmes plus petits et plus impudents. Pour ce faire, il érigera des bâtiments, volera des identités et provoquera des tensions parmi des populations autrement civilisées pour arriver ultimement à un Grand stratagème et une bataille épique pour la suprématie, riche en récompenses abondantes en cours de route. De l'or, des grimoires et des failles à profusion. Lorsqu'il a mené à bien suffisamment de Grands stratagèmes, le but final du Changelin est à portée de main; réaliser le Stratagème ultime pour remporter la campagne. LES SCRIBES BLEUS Héros légendaires malavisés, les Scribes bleus, chevauchent leur Disque de Tzeentch, griffonnent incessamment sur du parchemin en cours de route, et sont capables de jeter toutes sortes de sorts sur le champ de bataille en verbalisant leurs parchemins. Si seulement ils savaient ce que ces mots signifiaient... GRAND CATHAY Les membres des autres nations peuvent le nier, mais tous les mortels désirent le contrôle. Être contrôlé, c'est-à-dire. YUAN BO, LE DRAGON DE JADE Régnant sur les provinces centrales de Cathay, Yuan Bo, le Dragon de Jade dirige la Cour des Sorciers Célestes. Un bureaucrate du plus haut niveau en apparence, certes, mais un espion talentueux dans l'âme, le Dragon de Jade dirige la ville de Wei-jin et, par extension, administre l'empire Cathay. Il est apprécié de sa fratrie, et le bien de Grand Cathay est entre de bonnes mains. Jouant deux rôles, entre l'humain et le dragon, le Dragon de Jade peut s'avérer dévastateur sur des cibles uniques et être un puissant lanceur de sorts en maîtrisant les domaines de Lumière, Yin et Ciel. Survolez le champ de bataille en tant que dragon, réduisez en cendres les unités les plus puissantes, ou combattez au sol en lançant des sorts pouvant changer le cours des choses. Quoi qu'il advienne, Cathay tiendra. CONTRÔLER L'ÉTAT Engagez-vous dans une partie d'échecs hors du commun avec les affaires d'État. En tant que maître d'État, bras droit de l'empereur et maître-espion, Yuan Bo exerce une puissance profonde sur le royaume. Usez de ce pouvoir pour promulguer des politiques ouvertes et secrètes à travers les colonies, les armées et même les personnages pour répondre au mieux aux besoins de votre empire. Réprimez la corruption des colonies, accélérez la construction de tout votre empire en un seul mouvement, créez des blocages diplomatiques pour vous déplacer librement à travers des territoires hostiles, et bien, bien plus encore. Allez au-delà du simple équilibre et adoptez la disharmonie, en l'utilisant comme excuse pour servir des actions plus sévères et extrêmes selon vos désir, et planifiez des chaînes d'actions pour vous assurer que l'équilibre de l'harmonie joue en votre faveur à la fin du processus. Yuan Bo ne respecte pas les règles. Il les écrit. OUTILLER LA BOUSSOLE Ayant un plan séculaire à la demande de son père, le Dragon de Jade est chargé de se rendre au cœur du conflit et de construire des relais pour renforcer la Boussole de Jade, avant d'assurer une protection contre les incursions des Hommes-lézards qui tentent de démanteler Cathay. Détruisez-les et tracez une voie vers la victoire. KISLEV Pendant des années, nous avons cru qu'elle provenait d'un conte pour enfant pour nous effrayer. Puis un jour, dans mon vingtième hiver, je me suis trop approché des bois. Et quand on m'a dit que Mère Ostankya aurait ma peau... Je savais que si je m'approchais un peu plus des arbres, ce serait vrai. MÈRE OSTANKYA Des histoires de monstres et de croque-mitaines ont hanté de nombreuses terres pendant des siècles, mais celle des enfants kislévites, qui rappelle les conséquences de la désobéissance, n'était pas un simple conte. Mère Ostankya est réelle. Gardienne, fidèle à la terre, punissant quiconque cherche à lui nuire, elle puise son pouvoir dans les bois, les marais et les oblasts qu'elle protège. Lorsque la guerre viendra à sa porte, elle sera en première ligne pour protéger les guerriers de Kislev et elle infligera sa terreur à tous ceux qui s'y opposent. Si par mégarde vous croisez sa route, ne vous leurrez pas. Mère Ostankya vous punira. En tant que puissante sorcière capable de se battre en mêlée, Mère Ostankya utilise son chaudron sur le champ de bataille comme à l'extérieur. Elle est capable de faire pleuvoir des esprits sur ses ennemis de loin ou de faire pousser les pattes d'une araignée en corps à corps, en tant que artillerie-char hybride. LA CABANE DE LA SORCIÈRE Les Filles de la Forêt doivent infuser la sorcellerie de Mère Ostankya à la Cabane de la sorcière. En utilisant une nouvelle ressource rare, l'Essence spirituel, vous pouvez profiter des ingrédients rassemblés au cours de votre partie pour créer de puissantes incantations et utiliser des maléfices pour changer considérablement le cours de toute votre campagne. Chassez les armées ennemies de vos terres en un instant, purgez des provinces entières de la corruption en un seul mouvement, améliorez vos unités de façon considérable et libérez toute la puissance de la sorcière alors que vous cherchez la Malédiction de la ruine; le dernier sort de Mère Ostankya qui sécurise le caractère sacré de la terre Kislevite. NOUVELLES UNITÉS Accueillez un monde de changement avec de nouvelles unités supplémentaires pour Tzeentch, Grand Cathay et Kislev. Combattez une abomination avec la Bête de vortex Mutalith pour Tzeentch, un horrible mariage de monstre et de magie, créé par les pouvoirs du Chaos au-delà de toute raison justifiable. Elle promet d'apporter une pure destruction magique et d'offrir un spectacle violent. Nul besoin d'une boussole pour trouver les nouveaux ajouts à la liste de Cathay. Fabriqués par les sorciers de la Cour Céleste, les Lions Gardiens sont des statues vivantes faites de Jais ou de Jade. Pour ceux qui recherchent une touche magique supplémentaire, le Lion de Jade est un conduit de sorcellerie, capable d'utiliser des sorts liés à son corps et de lancer des attaques enflammées. Le Lion de Jais, cependant, est à l'opposé. Il contre les sorts magiques pour diminuer toute sorcellerie qui pourrait le blesser lui ou ceux à proximité. De plus, de nouvelles unités Kislevites se terrent dans ces bois. Une créature terrible et effrayante, connue de beaucoup sous le nom de La chose dans les bois, apporte sa taille énorme et sa capacité de division d'infanterie aux lignes de front de Kislev. Laissée à elle-même, cette bête déchirera les troupes ennemies comme du papier, avant de se précipiter dans les bois pour se mettre à l'abri... d'émerger à nouveau pour recommencer. Et, bien sûr, d'autres horreurs vous attendent dans les Ombres du Changement.

Publié par

Creative Assembly Ltd

Développé par

Creative Assembly Ltd

Date de publication

8/31/2023

Jouer avec

  • PC