Total War: Warhammer III - Forge of the Chaos Dwarfs
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Description
Le pack de campagne Forge of the Chaos Dwarfs introduit une nouvelle race brutale, les nains du chaos, dans Total War: WARHAMMER III, que vous pourrez utiliser autant dans les campagnes Realm of Chaos que dans Immortal Empires. Développez, exploitez et dominez le Vieux Monde avec Astragoth Ironhand, Drazhoath the Ashen et Zhatan the Black, proposant tous des mécanismes de campagne, des objectifs et des unités uniques que seuls les esprits corrompus des Nains du Chaos pouvaient forger. Puisqu'ils poursuivent leur propre programme épouvantable, ils ne s'engageront pas dans le scénario d'Ursun de la campagne Realm of Chaos. • Brûlez tout sur votre passage en incarnant 3 nouveaux seigneurs légendaires : Astragoth Ironhand, Drazhoath the Ashen et Zhatan the Black. • Recrutez Gorduz Backstabber pour vous faufiler derrière vos ennemis en tant que nouveau héros légendaire. • Maîtrisez la magie du chaos avec la toute nouvelle Tradition d'Hashut. Écrasez vos ennemis à l'aide du char Hell Hammer ou enflammez-les avec la Flamme du courroux. • Construisez la Foreuse géante d'Hashut pour ouvrir un passage dans son domaine et siphonner son sang pour obtenir des pouvoirs cataclysmiques. • Faites équipe avec vos camarades Nains du Chaos pour gagner des récompenses de district dans la Tower of Zharr ou usurper les autres pour prendre leurs sièges dans votre quête de suprématie. • Commandez une armée exhaustive de plus de 26 nouvelles unités, y compris les Trains machines de guerre des Nains du chaos et les nouveaux Destructeurs K'daai, ainsi que certains des guerriers infernaux les plus cruels du Vieux Monde. THE FORGE OF THE CHAOS DWARFS ASTRAGOTH IRONHAND Astragoth Ironhand, grand prêtre d'Hashut, est le plus vieux sorcier-prophète Nain du Chaos encore en vie. Autrefois le plus puissant sorcier de son millénaire à avoir foulé la Plaine de Zharrduk, Astragoth a vu ses pouvoirs s'estomper et son corps succomber lentement à la pétrification. Il fabriqua un dispositif mécanique qui lui permit de bouger. Lanceur de sorts blindé aux sorts mixtes, Astragoth file sur le champ de bataille à une vitesse respectable et peut se défendre en combat rapproché. DRAZHOATH THE ASHEN Drazhoath the Ashen, sorcier-prophète d'Hashut, est le seigneur de la Forteresse noire et le commandant de la légion cruelle d'Azgorh. Exilé sur les terres dont il est désormais le chef, Drazhoath a fait accroître sa maîtrise de la magie et de l'ingénierie. Puissant guerrier et lanceur de sorts, Drazhoath est une force presque imparable, qu'il fende des crânes à pied ou qu'il sème le chaos sur les terres chevauchant Soufflecendre, son Grand Taurus. ZHATAN THE BLACK Zhatan the Black est le commandant Nain du Chaos de la Tower of Zharr. Au service de son maître Ghorth the Cruel, Zhatan lui fournit une généreuse quantité d'esclaves et des ressources pour alimenter son empire grandissant, tout en répondant à sa soif insatiable de sacrifices. Connu pour sa forte demande en armes, sa cruauté sans limite et sa plus grande stature, Zhatan est une puissance à écrasante. UNITÉS Avec certaines des unités les plus uniques de WARHAMMER III à ce jour, les Nains du Chaos utilisent leurs prouesses en ingénierie avec des Mortiers Trembleterre, des Canons à magma volcanique et des Machines de guerre en fer démoniaque pour déplacer leurs trains de destruction sur le champ de bataille. Du côté démoniaque, embrasez les terres avec les monstrueuses unités Rejeton du feu K'daai et Destructeur K'daai; tous les deux équipées d'une armure lourde afin de contenir une source de puissance perturbatrice jamais vue encore dans le monde des mortels. JOUABILITÉ DE CAMPAGNE OBJECTIFS Les Nains du Chaos recherchent un pouvoir inimaginable, le Sang d'Hashut, pour conquérir le monde connu. Cependant, ils doivent d'abord construire la Foreuse géante d'Hashut s'ils espèrent pouvoir pénétrer dans le domaine de leur puissant dieu. Cet exploit ne peut être réalisé qu'en volant et en corrompant un certain nombre de précieuses reliques naines. Une fois la Foreuse géante terminée, elle pourra commencer à creuser jusqu'au cœur du monde, à traverser la terre, la roche et le tissu même de la réalité pour ouvrir le chemin vers le domaine d'Hashut. Mais les Nains sont rancuniers. Ils cherchent à se venger de la souillure de leurs anciens héritages, et leur but est de vous arrêter. ÉCONOMIE Avec une économie à plusieurs niveaux centrée sur la collecte et la gestion des ouvriers, les Nains du Chaos capturent ceux qu'ils vainquent au combat pour leur attribuer du travail exténuant dans leurs avant-postes miniers. Là, ils récoltent des matériaux bruts servant à étendre l'empire des Nains du Chaos, construire des bâtiments avancés, et renforcer leurs armées. HELL-FORGE Bénéficiant de la Hell-Forge, les puissantes légions Naines du Chaos peuvent devenir plus puissantes lorsque des schémas spéciaux sont forgés dans le feu. Ces schémas appliquent un ensemble de bonus aux unités allouées pour qu'elles puissent prospérer sur le champ de bataille. TOWER OF ZHARR Les Nains du Chaos se disputent la propriété de sièges spéciaux au sein de cette puissante tour, ce qui procure à leur faction des récompenses uniques lorsqu'ils sont triomphants. Les Nains du Chaos peuvent également coopérer afin de compléter des districts, au profit de toute la culture, ou s'affronter pour gagner des sièges spécifiques en usurpant le pouvoir de l'autre. CONVOIS Les Nains du Chaos sont des marchands d'armes réputés. Ils fournissent aux forces du Chaos des armes, des armures et des machines de guerre. En utilisant les convois, vous pouvez échanger vos outils de guerre contre une grande variété de ressources.
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