RimWorld Console Edition - Ideology

RimWorld Console Edition - Ideology

Double Eleven Ltd.SimulationStratégie
Nécessite un jeu
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17 ans et plus
JEUNES ADULTES 17+
Violence, Sang, Usage de drogues

Ce contenu nécessite un jeu (vendu séparément).

Description

EN QUOI CROYEZ-VOUS ? Avec le DLC Ideology, chaque personnage du jeu bénéficie d’un système de croyances. Tout est personnalisable. Vous pouvez construire des temples stupéfiants, organiser des rituels inoubliables, partir à la recherche des vénérables reliques de votre système de croyances, et chercher la transcendance au-delà de la réalité dans archonexus, la nouvelle fin de partie épique. Découvrez de nouvelles façons de vivre l’expérience de RimWorld Console Edition avec le DLC Ideology. MÈMES Chaque système de croyances est construit autour d’un ensemble de 1 à 4 mèmes principaux, où chaque mème représente une idée fondamentale du système de croyances. En combinant différents mèmes et en changeant la façon dont ils s’expriment, vous pouvez créer un nombre quasi infini de systèmes de croyances distincts. PRÉCEPTES Chaque mème peut engendrer divers préceptes. Chaque précepte est une règle ou une ligne directrice qui affecte une préférence ou un comportement spécifique. Chaque système de croyances a une position vis-à-vis de l’esclavage. Certains trouvent cette pratique abjecte, alors que d’autres l’acceptent, et vont même jusqu’à faire du recours à l’esclavage une nécessité. Un mème spécifique n’engendrera pas toujours les mêmes préceptes. Vous pouvez générer les préceptes de manière aléatoire, ou les modifier comme bon vous semble si vous voulez un contrôle plus précis. CONVERSION Les personnages peuvent se convertir les uns les autres à de nouvelles croyances. Vous pouvez demander aux gardiens de convertir des prisonniers, ou utiliser les compétences spéciales de votre guide moral. Les personnages pourront spontanément essayer de convertir ceux qui les entourent. RÔLES SPÉCIAUX Tirez parti des forces et des compétences de vos colons préférés en leur attribuant des rôles sociaux précis. Chaque système de croyances définit des rôles spéciaux que les croyants peuvent endosser. RITUELS Chaque système de croyances définit ses propres rituels. Ces événements contrôlés par le joueur sont des rassemblements spéciaux avec divers effets qui dépendent de la façon dont ils sont réalisés. ARBRES GAURANLEN Une essence d’arbre unique, l’arbre Gauranlen peut occasionnellement germer près de votre colonie. Cet arbre orange et majestueux a un lien symbiotique avec de petites créatures nommées dryades. QUÊTES ADDITIONNELLES Le DLC Ideology ajoute également de nouvelles quêtes vous amenant à rechercher des reliques, à razzier le butin d’un ancien complexe, à découvrir de nouveaux camps temporaires, ou à aider des groupes de mendiants. NOUVEAUX B TIMENTS Les systèmes de croyances donnent accès à de nouveaux bâtiments. De nombreux bâtiments sont utilisés dans le cadre de rituels. Les systèmes de croyances donnent également accès à de nouveaux éléments constructibles qui remplissent des fonctions spécifiques. STYLES Chaque système de croyances est associé à différents styles esthétiques. Les styles affectent l’aspect visuel de nombreuses choses : les rituels, le mobilier, les sols, les vêtements et l’art. Vos colons aimeront être entourés de choses qui correspondent aux styles de leur système de croyances, tandis que certains rejetteront les styles correspondant à d’autres systèmes de croyances. FIN DE PARTIE ARCHONEXUS Alors que votre colonie prospère, vous aurez la possibilité de tout vendre pour repartir de zéro avec vos colons et animaux préférés. En contrepartie, vous recevrez un morceau d’une carte qui mène à l’archonexus, un canal qui permettrait à une antique machine super-intelligente d’agir sur le monde physique.

Publié par

Double Eleven Ltd.

Développé par

Ludeon Studios / Double Eleven Ltd.

Date de publication

4/25/2023

Jouer avec

  • Xbox One
  • Xbox Series X|S