Hunt: Showdown 1896 - When Shadows Dance
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Le jeu nécessite une souscription multijoueur en ligne pour jouer sur console (Game Pass Core ou Ultimate, vendu séparément).
Description
Ce DLC contient un Chasseur légendaire, deux armes légendaires et un consommable légendaire : - Hayalî (Chasseur légendaire) - Karagöz (Springfield 1866 légendaire) - Hacivat (Scottfield Model 3 Rapide légendaire) - Lamba (Mine d'alerte légendaire) Lorsque le jour se lève, et que les ombres dansent dans les flammes, si les ténèbres sont dépourvues de regards inquisiteurs, le spectacle du Marionnettiste d'ombre peut avoir lieu. Sortant comme par magie du tissu usé, apparaissent l'hilarant Karagöz et le hautain Hacivat. Même si la traduction du turc d'Hayalî n'est pas parfaite, même le plus impassible des Chasseurs peut rire ou pleurer devant les pitreries de Karagöz et Hacivat. La vie d'Hayalî est jonchée d'histoires et d'énigmes, les conséquences d'un esprit scindé en deux. Certains détails sont avérés. Il a auparavant été un genre de soldat héroïque, au service du sultan ottoman en personne. Il passait des jours en campagne militaire. Il passait des nuits à remotiver les troupes grâce au théâtre d'ombres de son père. Quelque chose l'a poussé à fuir en Amérique. C'est ici qu'il se détourna des bains de sang pour rejoindre des spectacles ambulants, des carnavals miteux et des cirques louches. Mais la situation était toujours ennuyeuse ou insupportable, et il retourna bien vite chasser dans les ombres, menant ses proies à la mort. Si les spectacles d'Hayalî sont trop longs, ils se transforment complètement, à cheval entre l'ombre et la lumière. Les mouvements saccadés de Karagöz et d'Hacivat deviennent fluides, leur dialogue gagne en profondeur, leurs corps deviennent plus présents et le tissu usé se met à respirer. Ce n'est qu'à ce moment-là que Karagöz et Hacivat racontent une histoire encore jamais racontée dans leur pays natal. Les deux amis, bien plus que ça à présent, souffrent de malchance : Hacivat est prisonnier d'une cage, que ce soir une cellule sombre ou une pièce décorée du Kafes. Karagöz réfléchit à un plan. Les deux amis simulent un combat sanglant, et leurs deux visages sont mutilés, méconnaissables. Ils se demandent pardon, pansent leurs blessures, et l'un d'entre eux quitte cette cage tandis que l'autre y reste. Les deux partent en disant les fameux mots de Karagöz : Puissent mes transgressions être pardonnées.
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Jouer avec
- Xbox Series X|S
Fonctionnalités
- Online co-op
- Online multiplayer