Total War: THREE KINGDOMS - Yellow Turban Rebellion
Este contenido requiere un juego (se vende por separado).
Descripción
Total War: Three Kingdoms – Paquete de señor de la guerra Yellow Turban Rebellion • Una nueva subcultura con la que jugar: revive la rebelión de los Turbantes Amarillos, dirige su lucha contra los corruptos Han y alcanza la era de la Gran Paz • Tres nuevos señores de la guerra jugables: He Yi, Gong Du y Huang Shao • Tres nuevas clases de héroe: sanador, erudito y veterano • Una versátil y exclusiva lista de unidades compuestas diversas como la sociedad: las milicias, formadas por las masas olvidadas y oprimidas, lucharán codo con codo con soldados insatisfechos, fanáticos religiosos y exfuncionarios, todos unidos por una causa común • Un nuevo acercamiento a la tecnología centrado en la interpretación de los Libros de la Gran Paz • Nuevas habilidades de personaje centradas en las tres virtudes del taoísmo: frugalidad, compasión y humildad • Nuevas armas y armaduras a juego con los nuevos héroes. Somos los pobres y los oprimidos. Somos el vulgo: los granjeros y los soldados. La multitud olvidada de la dinastía Han. Oh, Emperador, somos vuestro pueblo. Y, sin embargo, languidecéis en el palacio imperial, con eunucos y nobles susurrándoos falacias al oído. Cumplís con su voluntad. Sois su marioneta. A pesar de que nos morimos de hambre, nos cobráis más impuestos para que sigan viviendo con todo tipo de lujos. Cuando nos rebelamos, masacrasteis a millones de los nuestros. Y ordenasteis a vuestros agentes que ejecutaseis a muchos otros por simples sospechas. Ya no nos cabe duda: habéis perdido el Mandato del Cielo. Somos los pobres y los oprimidos, pero también somos la mayoría. Somos la columna vertebral de China. Llevamos los Turbantes Amarillos con orgullo. Y traemos el gran cambio. El Cielo azul ha muerto. Pronto se alzará el Cielo amarillo. ¡En el año de Jiazi habrá prosperidad bajo el cielo! Resumen Los Turbantes Amarillos fue un movimiento rebelde del pueblo llano basado en creencias espirituales. Cansados de la opresión, el hambre y la injusticia a manos de la dinastía Han, se levantaron contra la nobleza corrupta. Antes del inicio de esta campaña, China había quedado arrasada por la gigantesca rebelión de los Turbantes Amarillos, liderada por los hermanos Zhang, quienes predijeron la caída de la dinastía Han a través de la adivinación taoísta. Sin embargo, esta primera rebelión fue duramente sofocada y se masacró sin piedad a millones de civiles sospechosos de ser simpatizantes. Al comenzar la campaña, los hermanos Zhang ya están muertos y solo quedan tres enclaves importantes de los Turbantes Amarillos. Juega con una de las tres facciones con el objetivo de cambiar la Historia, reavivar el movimiento y unir China bajo el mando de un emperador legítimo, virtuoso y justo. Facciones de los Turbantes Amarillos Las creencias de los Turbantes Amarillos mezclan el taoísmo y los principios chamánicos. Estos aspectos espirituales son un tema recurrente en el juego de la facción. Muchos de sus rasgos están relacionados con los tres dominios taoístas de la tierra, el pueblo y el cielo, o los tres tesoros (o virtudes) del taoísmo: frugalidad, compasión y humildad. Las facciones de los Turbantes Amarillos reflejan estos conceptos y están lideradas por He Yi (Pueblo), Gong Du (Tierra) y Huang Shao (Cielo). Cada uno cuenta con su propio estilo de juego y bonificaciones. Las facciones de los Turbantes Amarillos disponen de una mezcla de edificios Han adaptados y sus propias estructuras únicas. Su árbol tecnológico está dividido en tres pergaminos del Libro de la Gran Paz; cada uno está dedicado a uno de los tres dominios taoístas y contiene versos de sus escrituras. Estos árboles tecnológicos son muy distintos en estructura y mecánica comparados con los árboles por defecto de otras facciones. Las facciones de los Turbantes Amarillos jugables mejoran su rango de facción a medida que avanza su campaña. Representan el viaje hacia la iluminación, la obtención de La Gran Paz, la recuperación del Mandato del Cielo y el nombramiento de un Emperador justo. La progresión requiere que el jugador estudie los versos del Libro de la Gran Paz, construya edificios religiosos en sus asentamientos y mejore las características virtuosas de los personajes bajo su control. Personajes Los Turbantes Amarillos disponen de tres héroes jugables que representan a su facciones. Cada uno tiene su propio estilo de juego, su cadena de edificios y sus bonificaciones de facción: • He Yi es un comandante de los Turbantes Amarillos de la provincia Yu. Al igual que los fundadores del movimiento de los Turbantes Amarillos, es un sanador que empatiza con el sufrimiento del pueblo. Es capaz de reunir enormes ejércitos en favor de la rebelión. Representa el dominio del pueblo y aboga por la compasión. Dirige guerreros veteranos de los Turbantes Amarillos y poderosos soldados en la batalla. Dispone de la cadena de edificios únicos de la cabaña del sanador, un edificio multifuncional que impulsa el crecimiento y el reabastecimiento de la población, y que genera pequeños ingresos por la venta de medicinas. • Gong Du es un veterano. Aunque en el pasado era líder de los bandidos de la zona de Changsha, ayudó a Ou Xing en su rebelión contra Sun Jian. Es un antiguo comandante militar y una especie de bandido encantador, pues es muy querido y popular entre las tropas. Reclama con pasión el botín de los tiranos que derroca. Gong Du representa el dominio de la Tierra y aboga por la frugalidad. Dirige exsoldados, guardias y nobles convertidos en la batalla, y puede construir la cadena de edificios del fuerte oculto, que ayuda a abastecer a los ejércitos de los Turbantes Amarillos y aumenta el botín obtenido tras una batalla. • Huang Shao es un erudito y comandante de los Turbantes Amarillos de la provincia Yu. Es el único líder que ha conocido a los fundadores de la rebelión de los Turbantes Amarillos y quien mejor entiende las enseñanzas espirituales. Trata de garantizar que la rebelión no abandone el objetivo de la Gran Paz. Huang Shao representa el dominio del cielo y aboga por la humildad. Dirige devotos, artistas marciales espirituales y eruditos en la batalla. Puede construir jardines como edificio exclusivo, un lugar tranquilo que ayuda a mantener contentos al pueblo y a los personajes que controla Huang Shao. Unidades del campo de batalla Los Turbantes Amarillos cuentan con una lista de unidades única y temática. Como muchos de sus guerreros no son más que campesinos y civiles o personas con antecedentes (soldados, devotos o eruditos), gozan de una gran diversidad en sus unidades individuales. Las unidades básicas de campesinos y Turbantes Amarillos están disponibles para todos personajes la facción. No obstante, las unidades clave de especialistas y de élite estarán disponibles según los dominios que represente cada héroe. Tened en cuenta que esta lista de unidades y personajes pueden variar. Generales General sanador, sin armadura, función de apoyo General veterano, armadura pesada, función de tanque General erudito, armadura media, función de ataque Unidades básicas (universales) Guerreros campesinos: sin armadura, armas improvisadas Lanceros campesinos: sin armadura, lanzas de bambú Arqueros campesinos: sin armadura, arco simple Guerreros de los Turbantes Amarillos: armadura ligera, sable, escudo ligero Jinetes de los Turbantes Amarillos: armadura ligera, sable, escudo ligero Lanceros de los Turbantes Amarillos: armadura ligera, lanza, escudo ligero Arqueros de los Turbantes Amarillos: armadura ligera, arco, espada ligera He Yi y especialistas sanadores (Dominio del Pueblo) Brazo de la paz suprema (infantería de choque): armadura ligera, mangual a 2 manos, salud alta, ataque expansivo Youxia (infantería cuerpo a cuerpo): armadura media, espada, escudo de calidad, disciplinado Portadores de la rectitud (infantería híbrida): armadura ligera, armas de asta, arco, rango decente y habilidades cuerpo a cuerpo Veteranos de la Blanca Ola (infantería cuerpo a cuerpo): armadura ligera, sable, escudo, gran velocidad de movimiento, carga fuerte Jinetes de la Blanca Ola (caballería de choque): armadura ligera, lanza, escudo, gran velocidad de movimiento, carga fuerte Partida del pueblo (infantería cuerpo a cuerpo) armadura ligera, sables duales, buena ofensiva Gong Du y especialistas veteranos (Dominio de la Tierra) Nobles virtuosos (caballería cuerpo a cuerpo): armadura ornamentada, lanza, escudo de calidad, gran armadura y capacidades ofensivas Guardianes de la tierra (infantería con alabarda): armadura media, armas de asta, buena capacidad cuerpo a cuerpo Vigilantes de la paz (a distancia): armadura media, ballesta, escudo, sable, formación mixta, gran daño a distancia con capacidad perforante Recuperadores (infantería con lanza): armadura media, lanza, escudo grande, aumenta el botín Hombres de los bosques (a distancia): armadura ligera, arco, hacha, despliegue en vanguardia, dispara mientras está oculto Cazadores a caballo (caballería a distancia): armadura ligera, arco, espada ligera Huang Shao y especialistas eruditos (Dominio del Cielo) Guerreros eruditos (infantería cuerpo a cuerpo): armadura ligera ornamentada, sables duales, habilidades cuerpo a cuerpo fuertes Maestros arqueros (expertos a distancia): sin armadura, arco, espada ligera, mucha munición y buena precisión Venerables Wu (infantería de choque): sin armadura, espada, resistente, causa miedo Heraldos del Cielo amarillo (infantería de choque): sin armadura, maza, indesmoralizable, fuera de control Cantores (apoyo): sin armadura, maza, potencia unidades cercanas Milicia de la virtud (infantería con lanza): sin armadura, bastón, gran probabilidad de esquivar
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