GOBLINS
Este contenido requiere un juego (se vende por separado).
Descripción
El plan de juego de un equipo Goblin se basa más en la ilusión que en la habilidad. Los Goblins son buenos receptores porque son pequeños y ágiles, pero no dominan el arte del pase. Además, las posibilidades de que plaquen cualquier cosa más grande que un Halfling son remotas, por decir algo. Aun así, esto nunca parece preocuparles y a veces usan un arma secreta para ganar partidos. PUNTOS FUERTES Los Goblins son ágiles pero su auténtica fuerza reside en su malignidad. Son auténticos maestros en el arte de violar las normas y usarán armas ilegales como sierras mecánicas o bolas con cadenas gigantes, golpes bajos y faltas. DEBILIDADES Aparte de las trampas, los Goblins no son muy eficientes en nada. Son lentos, muy débiles y suelen acabar lesionados o muertos en los partidos... y a veces por culpa suya (utilizar sierras mecánicas puede ser peligroso). Su mala costumbre de hacer trampas suele molestar a los árbitros, que pueden pedirles que abandonen el campo. GRANDULLÓN: EL TROL
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Fecha de lanzamiento
Jugar con
- Xbox One
- Xbox Series X|S