HUMANKIND™ - Pack de expansión Together We Rule

HUMANKIND™ - Pack de expansión Together We Rule

SEGA Europe LtdSimulaciónEstrategia
$12.790
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Este contenido requiere un juego (se vende por separado).

Descripción

¡Une a HUMANKIND™ con el pack de expansión Together We Rule! Ve el mundo bajo una nueva luz y gestiona los conflictos de forma diferente con nuevas características de juego centradas en la diplomacia y el espionaje. Reúne información mediante la infiltración ofensiva y los agentes secretos, construye embajadas para profundizar en los lazos internacionales y dirige las relaciones globales entre todos los imperios a través del Congreso de la Humanidad. Además de las 6 nuevas culturas de afinidad diplomática entre las que elegir. HUMANKIND™ Pack de expansión Together We Rule contiene: - Nueva función: Foro interimperial: Congreso de la Humanidad - Nueva moneda: Influencia - Nuevo círculo: Embajada (desbloquea nuevas interacciones con otros imperios) - Nueva familia de unidades: Agente - 6 Nuevas culturas con una afinidad nueva: Diplomacia - 6 maravillas nuevas - 15 sucesos narrativos nuevos (incluidos 4 eventos interimperiales) Congreso de la Humanidad Participa en un foro interimperial con el Congreso de la Humanidad. El congreso permitirá a los jugadores votar y decidir sobre las doctrinas globales y arbitrar juntos los conflictos internacionales. No importa lo grande o pequeño que sea el Imperio, todos tienen voz en el orden mundial, pero el peso de sus palabras dependerá de la flamante moneda de Influencia. ¡Juntos gobernarán el mundo! Embajada ¡Este nuevo círculo llevará tus tácticas de negociación a un nivel superior! Profundiza en los lazos y firma acuerdos beneficiosos para ambos imperios, como convenios de formación o investigación conjuntos. O utiliza tu moneda de Influencia para obligar a un imperio a realizar acciones específicas en tu beneficio, como reducir el apoyo a la guerra o imponer exigencias. Agentes ¡Utiliza esta nueva familia de unidades para reunir Influencia! También te permitirán influir, infiltrarte y desinformar a otros imperios. Hay tres unidades en la familia de Agente: - El Enviado, o diplomático, se moverá libremente por el mapa sin restricciones diplomáticas y recogerá Influencia en otros imperios. También pueden utilizarse para influir más rápidamente sobre el pueblo independiente. - El Espía, para enfocarse en la infiltración, podrá infiltrarse en otros imperios, obtener información, explotar un distrito y robar sus recursos o incluso rastrear y seguir la posición de un ejército en el mapa. - El Jefe de espías, un espía avanzado, tiene dos acciones de sabotaje adicionales. Pueden perturbar un distrito para inutilizar su funcionalidad temporalmente, o pueden desorganizar un ejército, dándoles una importante desventaja de combate. 6 Culturas de afinidad diplomática La nueva Afinidad Diplomática permite que sus culturas tengan un papel más activo en la diplomacia mundial. Su Habilidad activa les permite desmilitarizar un territorio durante 10 turnos, mientras que su Habilidad pasiva permite que todas sus unidades, más allá de los agentes, recojan Influencia. Esta afinidad también introduce una nueva forma de ganar Fama, las Estrellas Diplomáticas, que se obtienen recogiendo influencia durante cada época. Era 1 - Sumerios En el cuarto milenio a. e. c. se produjeron algunas de las principales revoluciones de la historia humana en la baja Mesopotamia. Las poblaciones sumerias se reunieron en lo que fueron las primeras comunidades urbanas de la historia, donde desarrollaron complejas organizaciones sociales e inventaron la escritura. En sus tablillas de arcilla, los sumerios registraron la primera prueba de tratados diplomáticos. Era 2 – Dinastía Han chinos En el año 206 a. e. c., la revuelta liderada por Liu Bang consiguió tomar el poder imperial establecido por Shi Huangdi. Reforzado en su prerrogativa imperial y su emperador de mayor estado, fundó la longeva dinastía Han, cuyo reinado vio el refuerzo de la administración imperial y el establecimiento de relaciones diplomáticas a larga distancia. Era 3 – Búlgaros Procedentes de las estepas pónticas, los protobúlgaros se instalaron en los márgenes del Imperio bizantino, cerca de la desembocadura del Danubio, a finales del siglo VII. Desde allí, fundaron un poderoso kanato y se expandieron por los Balcanes. Sus éxitos militares les permitieron solicitar la independencia del patriarcado búlgaro, y los títulos de César y luego de Basileus (emperador), de los tributos de los emperadores bizantinos. Era 4 – Suizos A partir del siglo XIV, la confederación suiza creció hasta reagrupar 13 territorios. Las resonantes victorias militares de sus ejércitos contra los Habsburgo y el Sacro Imperio Romano Germánico permitieron a sus miembros emanciparse de su tutela y dar a conocer en toda Europa el incomparable valor de los soldados suizos en los campos de batalla. Era 5 – Escoceses Desde el siglo XVIII hasta principios del XX, los escoceses sufrieron una enorme transformación. El Acta de Unión entre Escocia e Inglaterra, las reformas agrarias, la Ilustración y la Revolución Industrial supusieron grandes cambios, que llevaron a una profunda mutación de su sociedad, economía y modo de vida. Era 6 – Singapurenses Desde su independencia, los singapurenses se han beneficiado de la combinación de su ubicación estratégica en una de las rutas comerciales más activas del mundo con grandes decisiones políticas, diplomáticas y económicas para convertirse en un importante centro económico y financiero del comercio mundial. 6 Nuevas maravillas - Valle de los Monumentos - Pamukkale - Chocolate Hills - Eldgjá - Palacio de Versalles - Sede central del Congreso de la Humanidad ADEMÁS: 7 PUEBLOS INDEPENDIENTES, 15 SUCESOS NARRATIVOS NUEVOS (CON 4 EVENTOS INTERIMPERIALES) Y NUEVAS PISTAS MUSICALES TEMÁTICAS DEL JUEGO COMPUESTAS POR ARNAUD ROY ¿HASTA DÓNDE VAS A LLEVAR A LA HUMANIDAD?

Publicado por

SEGA Europe Ltd

Desarrollado por

Amplitude Studios

Fecha de lanzamiento

11/9/2022

Jugar con

  • PC