Total War: WARHAMMER III – Shadows of Change

Total War: WARHAMMER III – Shadows of Change

SEGAStrategiespiele
CHF 25.00
Benötigt ein Spiel
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Ab 16 Jahren
PEGI 16
Gewalt

Für diesen Inhalt ist ein Spiel erforderlich (separat erhältlich).

Beschreibung

Das Paket „Shadows of Change“ wartet mit drei neuen Legendären Kommandanten für Tzeentch, das Großkaiserreich Cathay und Kislev auf, die in den Kampagnen „Reich des Chaos“ und „Reiche der Unsterblichen“ spielbar sind. ​Holt Euch neue Legendäre Kommandanten, Helden und Einheiten für Euer Spiel und baut Eure Spielmethoden auf Kampagnenkarte und in Schlachten massiv aus. Der Wechselbalg Yuan Bo und Mutter Ostankya bringen einzigartige Kampagnenmechaniken für ihre Völker mit, ihre Ziele unterscheiden sich von der Geschichte von Ursus in der „Reich des Chaos“-Kampagne und neue Einheiten unterstützen sie dabei, ihre Ziele bis zum Sieg zu verfolgen. • 3 neue Legendäre Kommandanten treten aus den Schatten hervor. • Schmiedet böswillige Pläne und Betrügereien mit dem Wechselbalg von Tzeentch. • Erarbeitet großartige Strategien von globalem Ausmaß mit Yuan Bo vom Großkaiserreich Cathay und setzt sie in die Tat um. • Beschwört mächtige Flüche sowie Zauber und übt Hexerei aus, während Ihr als Mutter Ostankya von Kislev die Kampagnen auf den Kopf stellt. • Führe verstörende Rituale mit der Lehre der Hexe aus; eine neue Zauberlehre für Mutter Ostankya und Kislev. • Erweitere deine Truppen um 16 zusätzlichen Einheiten, verstärke sie mit 9 Legendären Söldnerregimentern und baue deine Führerschaft mit einem neuen Kommandanten und Helden für alle 3 Völker aus. SHADOWS OF CHANGE TZEENTCH Ich niste mich in den finstersten Winkeln Eurer Seele ein. In den Schatten harre ich dem richtigen Zeitpunkt. DER WECHSELBALG Als gestaltwandelnder Agent des Schwindlertums verkörpert der Wechselbalg die trügerischsten und manipulativsten Neigungen des Architekts des Schicksals. Er kann die Gestalt jedes beliebigen legendären Wesens annehmen, ob Adliger oder furchteinflößende Kreatur. Keiner, außer vielleicht Tzeentch selbst, kennt die wahre Form des Wechselbalgs. Seine Betrügerei könnte selbst die Dunklen Götter hinters Licht führen, er kann Feinde nachahmen, falsche Verbündete erschaffen und Reiche von innen heraus entzweien – die Wahrheit kommt erst ans Licht, nachdem er seine Arbeit getan hat. Der verblüffende Schwindler der bekannten Welt, der Wechselbalg von Tzeentch, war hier. Als zauberwirkender Gestaltwandler stärkt er die Lehre des Tzeentch. Der Wechselbalg kann die Gestalt eines jeden Kommandanten annehmen und so seine Effizienz in der Schlacht stärken, während Euer Feind versucht, es ihm gleichzutun. Wenn er nicht kämpft, verweilt er in den Schatten, beobachtet seine Beute und wartet auf den richtigen Zeitpunkt, um zuzuschlagen. Vertraut niemandem. PLÄNE UND BETRÜGEREIEN Die unergründliche und hinterhältige Natur des Wechselbalgs ist die perfekte Grundlage für Pläne und Betrügereien. Die Welt des Wechselbalgs besteht aus Schauplätzen, die in Regionen unterteilt sind und sowohl geringere als auch zentrale Pläne beinhalten. Angetrieben von einer unendlichen Legion von Schwindler-Kultisten muss er zunächst einen Schauplatz in kleine, aberwitzige Pläne aufteilen, um seine Ziele zu erreichen. Er kann Gebäude konstruieren, Identitäten stehlen und Spannungen zwischen zivilisierten Völkern anzetteln, die schließlich in einem großen Plan und einer epischen Schlacht um die Vorherrschaft gipfeln und zahllose Belohnungen mit sich bringen. Gold, Grimoires und Risse in rauen Mengen. Mit genügend ausgeführten großen Plänen ist das endgültige Ziel des Wechselbalgs zum Greifen nahe: Führt den ultimativen Plan aus und holt Euch den Kampagnensieg. DIE BLAUEN GELEHRTEN Die Blauen Gelehrten sind gefährliche Legendäre Helden, die auf ihrem Flugdämon des Tzeentch reiten und unterdessen auf Pergament herumkritzeln. Sie können alle Arten von Zaubersprüchen über das Schlachtfeld ergießen, indem sie ihre Schriftrollen vorlesen. Wenn sie nur die Bedeutung der Worte verstünden ... GROSSKAISERREICH CATHAY Bewohner anderer Nationen mögen es leugnen, doch alle Sterblichen streben nach Unterwerfung – selbst unterworfen zu werden, versteht sich. YUAN BO DER JADEDRACHE Yuan Bo der Jadedrache herrscht über die zentralen Provinzen von Cathay und leitet den Hof der Himmlischen Magier. Der Jadedrache – auf den ersten Blick ein Bürokrat der höchsten Ordnung, aber insgeheim ein talentierter Meisterspion – herrscht über die Stadt Wei-Jin und ist über Umwege auch ein Verwalter des cathayanischen Reichs. Beliebt bei seinen Geschwistern, liegt das Wohl des Großkaiserreichs Cathay in fähigen Händen. In seiner Menschen- und Drachengestalt kann der Jadedrache ein verheerender Vernichter gegen einzelne Ziele und ein mächtiger Zaubersprecher mit den Kräften von Licht, Yin und Himmel sein. Erhebt Euch als Drache über das Schlachtfeld und brennt selbst die stärksten Einheiten Eurer Feinde nieder, oder zieht am Boden mit spielentscheidenden Zaubersprüchen in die Schlacht. Cathay bleibt standhaft, komme, was wolle. DEN STAAT KONTROLLIEREN Werdet Teil eines unvergleichlichen Schachspiels der Staatsangelegenheiten. Als meisterlicher Staatsmann, rechte Hand des Imperators und Meisterspion verfügt Yuan Bo über weitreichende Kontrolle über das Reich. Mit dieser Macht kann er offene und verdeckte Maßnahmen ergreifen, um Siedlungen, Armeen und selbst andere Wesen nach den Bedürfnissen des Reichs zu formen. Geht gegen die Korruption in Siedlungen vor, beschleunigt im Handumdrehen den Bau Eures gesamten Reichs, schafft diplomatische Barrieren, um so freien Zugang zu feindlichen Gebieten zu erhalten und vieles mehr. Zielt nicht nur auf Gleichgewicht ab, erfreut Euch an Zwietracht und nutzt sie als Vorwand für schwerwiegendere und extremere Aktionen, die Eurer Agenda entsprechen. Plant Aktionsketten, die Euch letztlich wieder mit der Harmonie in Einklang bringen. Yuan Bo folgt keinen Regeln. Er schreibt sie selbst. DEN KOMPASS VERSTÄRKEN Im Zuge eines jahrhundertealten Plans von Yuan Bos Vater, steht der Jadedrache vor der Mission, an wichtige Orte zu reisen und Relais zu bauen, um den Jadekompass zu stärken. Er muss sie gegen die Echsenmenschen verteidigen, die versuchen, Cathay zu zerschlagen. Vernichtet sie und plant Euren Weg zum Sieg. KISLEV Jahrelang hielten wir sie nur für ein Ammenmärchen. Doch eines Tages, in meinem zwanzigsten Winter, kam ich dem Wald zu nahe. Und als man mir sagte, Mutter Ostankya würde mich holen ... Ich wusste, ein Schritt weiter zu den Bäumen hin und es würde wirklich passieren. MUTTER OSTANKYA Geschichten über Monster und finstere Gestalten suchten jahrhundertelang zahlreiche Länder heim, doch die Geschichte, die sich in den Köpfen kislevitischer Kinder festsetzte, eine Erinnerung an die Folgen des Ungehorsams, ist nicht nur ein Ammenmärchen. Mutter Ostankya gibt es wirklich. Als dem Land treu ergebene Wächterin, die jeden zur Rechenschaft zieht, der ihm schaden will, zieht sie ihre Macht aus den Wäldern, Mooren und Oblasten, die sie schützt. Wenn der Krieg an ihrer Türschwelle steht, wird sie an der Front sein, die Krieger Kislevs schützen und ihren Schrecken gegen ihre Feinde wenden. Und wenn Ihr ihren Weg kreuzt, nehmt Euch in Acht. Mutter Ostankya wird Euch bestrafen. Als mächtige Zauberin und fähige Nahkämpferin nutzt Mutter Ostankya ihren Kessel auf und abseits des Schlachtfelds, um aus der Ferne Seelen auf ihre Feinde niedergehen zu lassen oder sich im Nahkampf Spinnenbeine wachsen zu lassen, um als eine Art Artilleriestreitwagen zu dienen. DIE HEXENHÜTTE Die Töchter des Waldes müssen Mutter Ostankyas Hexerei an der Hexenhütte mit Macht erfüllen. Mit einer neuen seltenen Ressource, der Seelenessenz, könnt Ihr Euch die während Eures Spiels gesammelten Zutaten zunutze machen, um mächtige Zauber zu erschaffen und Flüche anzuwenden, um den Verlauf der gesamten Kampagne erheblich zu beeinflussen. Zwingt feindliche Armeen dazu, Euer Land augenblicklich zu verlassen, befreit ganze Provinzen in einem einzigen Zug von Korruption, verstärkt Eure Einheiten weit über ihre gewöhnlichen Kräfte hinaus und entfesselt die ganze Macht der Hexe, während Ihr nach dem Fluch der Verderbnis sucht, dem finalen Fluch von Mutter Ostankya, der für die Sicherheit des kislevitischen Landes sorgen soll. NEUE EINHEITEN Willkommen in einer Welt des Wandels mit neuen zusätzlichen Einheiten für Tzeentch, das Großkaiserreich Cathay und Kislev. Bringt mit der Mutalith-Wandelbestie eine Abscheulichkeit für Tzeentch auf das Schlachtfeld, ein furchteinflößendes Mischwesen aus Monster und Zauberei, das ohne triftigen Grund von den Mächten des Chaos erschaffen wurde. Die Bestie vereint rohe, magische Zerstörung mit einem gewaltigen Spektakel. Auch ohne Kompass werdet Ihr die Neuzugänge der cathayanischen Armee ausfindig machen. Die Wächterlöwen sind lebendige Statuen aus Gagat und Jade, die von den Zauberern des Himmlischen Hofs geschaffen wurden. Für Magiesuchende ist der Jadelöwe ein Träger der Zauberei, der an sich gebundene Zaubersprüche anwenden und Flammenattacken vollführen kann. Im Gegensatz dazu kann der Gagatlöwe Magie abwenden und so sich und Verbündete vor jeder Art der schändlichen Zauberei schützen. Die neuen kislevitischen Einheiten lauern in diesen Wäldern. Eine schreckliche und furchterregende Kreatur, bekannt als das Unheil aus den Wäldern, bringt seine stattliche Größe an die Frontlinien von Kislev und stellt sich mit seinen zerstörerischen Kräften der Infanterie entgegen. Ungebremst wird diese Bestie feindliche Truppen wie Papier zerreißen, bevor sie erneut Deckung in den Wäldern sucht, nur darauf lauernd, wieder zum Angriff hervorzuspringen. Und natürlich warten auch weitere Schrecken in den Schatten des Wandels.

Veröffentlicht von

SEGA

Entwickelt von

Creative Assembly

Veröffentlichungsdatum

8/31/2023

Wiedergabe mit

  • PC