Total War: Warhammer III - Forge of the Chaos Dwarfs
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Beschreibung
Das Kampagnenpaket „Forge of the Chaos Dwarfs“ führt ein neues, brutales Volk in Total War: WARHAMMER III ein: Die Chaoszwerge. Sie sind in den beiden Kampagnen „Reich des Chaos“ und „Reiche der Unsterblichen“ spielbar. Erobert, knechtet und beherrscht die Alte Welt als Astragoth Eisenhand, Drazhoath der Aschene und Zhatan der Schwarze mit je einzigartigen Kampagnenmechaniken, Zielen und Einheiten, die nur der verdorbene Verstand der Chaoszwerge aushecken kann. Da sie ihre eigene schreckliche Agenda verfolgen, sind sie nicht in die Geschichte von Ursun der „Reich des Chaos“-Kampagne involviert. • Brennt alles nieder als drei neue Legendäre Kommandanten: Astragoth Eisenhand, Drazhoath der Aschene und Zhatan der Schwarze. • Rekrutiert Gorduz Rückenbrecher als den neuesten Legendären Helden, um Euch hinter die Linien des Feindes zu schleichen. • Beherrscht Chaosmagie mit Hilfe der brandneuen Lehre des Hashut. Zertrümmert Eure Feinde mit dem „Höllenhammer“ oder verschmort sie mit „Brennender Zorn“. • Baut den Großen Bohrer des Hashut, um in Hashuts Reich vorzudringen und sein Blut für welterschütternde Kräfte anzuzapfen. • Arbeitet mit anderen Chaoszwergen zusammen, um Bezirksbelohnungen im Turm von Zharr zu verdienen, oder besiegt sie und entreißt ihnen ihre Sitze im Turm für Euren Aufstieg zur Macht. • Kommandiert eine umfangreiche Armee aus über 26 neuen Einheiten, darunter die unheilvollen Kriegsmaschinen der Chaoszwerge, die neuen Zerstörer der K’daai sowie einige der grausamsten Höllenkrieger der Alten Welt. DIE SCHMIEDE DER CHAOSZWERGE ASTRAGOTH EISENHAND Astragoth Eisenhand, Hohepriester des Hashut, ist der älteste lebende Zauberer-Prophet der Chaoszwerge. Einst war er der mächtigste Zauberer, den die Ebene von Zharr seit tausend Jahren gesehen hat, doch nun schwinden seine Kräfte und sein Körper wird langsam zu Stein. Nur die von ihm entwickelten Maschinen wirken dem entgegen und ermöglichen ihm weiterhin Bewegung. Als Rüstung tragender Zauberer mit Zugriff auf verschiedene Zauberlehren bewegt sich Astragoth mit beachtlicher Geschwindigkeit über das Schlachtfeld und kann sich auch im Nahkampf behaupten. DRAZHOATH DER ASCHENE Drazhoath der Aschene, Zauberer-Prophet des Hashut, ist der Herr der Schwarzen Festung und Kommandant der grausamen Legion von Azgorh. Er wurde einst in das Land verbannt, das er jetzt beherrscht, und Drazhoaths Beherrschung von Magie und Technik ist im Exil nur noch stärker geworden. Als starker Krieger und mächtiger Magier ist Drazhoath eine nahezu unaufhaltsame Kraft, egal ob er zu Fuß unterwegs ist, um Schädel zu spalten, oder das Land auf Gluthauch, seinem Unheilstaurus, in Schutt und Asche legt. ZHATAN DER SCHWARZE Zhatan der Schwarze ist der Chaoszwergen-Kommandant des Turms von Zharr. Zhatan steht im Dienste seines Meisters Ghorth der Grausame und stellt ihm reichlich Arbeitskräfte und Ressourcen zur Verfügung, um das expandierende Chaoszwergenreich zu stärken – und Gorths unstillbaren Durst nach Opfern zu stillen. Zhatan ist bekannt für seinen hohen Bedarf an Waffen, seine grenzenlose Grausamkeit und seine relativ große Statur – ein knochenzermalmendes Kraftpaket also. EINHEITEN Chaoszwerge verfügen über einige der ungewöhnlichsten Einheiten in WARHAMMER III. Sie nutzen ihre Kenntnisse der Ingenieurskunst, um mit Terrorbebenmörsern, vulkanischen Magmakanonen und dämonischen, eisernen Kriegsmaschinen eine Spur der Zerstörung über das Schlachtfeld zu ziehen. In puncto dämonische Kräfte setzen sie das Land mit monströsen K’daai-Feuergeborenen und K’daai-Zerstörern in Brand; beide tragen schwere Rüstungen und entfesseln eine destruktive Kraft, die in den Reichen der Sterblichen bislang unbekannt war. KAMPAGNEN-SPIELMECHANIKEN ZIELE Die Chaoszwerge gieren nach einer Quelle unermesslicher Macht, mit der sie die Welt beherrschen wollen: dem Blut des Hashut. Doch dazu müssen sie zuerst den Großen Bohrer des Hashut bauen, um in das Reich ihres mächtigen Gottes vorzustoßen. Dies wird ihnen nur gelingen, wenn sie eine Reihe wertvoller Zwergenrelikte stehlen und verderben. Sobald der Große Bohrer fertig ist, kann er bis zum Kern der Welt vordringen, gräbt sich durch Erde, Felsen und das Gewebe der Realität selbst, um schließlich Hashuts Reich aufzubrechen. Doch die Zwerge hegen Grolle und dürsten nach Rache für die Besudelung ihrer uralten Artefakte. Sie werden versuchen, Euch aufzuhalten. WIRTSCHAFT Die Wirtschaft der Chaoszwerge ist vielseitig, aber dreht sich im Kern um das Anhäufen und Organisieren von Arbeitskräften. Gegner, die sie im Kampf besiegen, werden von den Chaoszwergen in ihren Bergbauaußenposten zu knochenharter Arbeit gezwungen. Dort bauen sie Rohmaterialien ab, die die Chaoszwerge brauchen, um ihr Reich zu vergrößern, fortgeschrittene Gebäude zu errichten und ihre Armeen zu stärken. HÖLLENSCHMIEDE Mit der Höllenschmiede können die mächtigen Legionen der Chaoszwerge durch spezielle, in Feuer geschmiedete Pläne noch mächtiger werden. Diese Pläne addieren diverse Boni auf die zugewiesenen Einheiten und stärken ihre Leistung auf dem Schlachtfeld. TURM VON ZHARR Die Chaoszwerge konkurrieren um spezielle Sitze in diesem mächtigen Turm, die ihrer Fraktion einzigartige Belohnungen gewähren. Chaoszwerge können auch kooperieren, um Bezirke fertig zu bauen, wovon ihre Gesellschaft insgesamt profitiert, oder um bestimmte Sitze kämpfen, indem sie sich gegenseitig die Kontrolle entreißen. KONVOIS Die Chaoszwerge sind berühmt für ihren Waffenhandel. Sie beliefern die Mächte des Chaos mit Waffen, Rüstungen und Kriegsmaschinen. Durch Konvois könnt Ihr Eure Kriegsausrüstung gegen eine Reihe anderer Ressourcen per Handel tauschen.
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