Spencer Allen lacht triumphierend.
FAN STORY

Lerne Spencer Allen kennen

Ein leidenschaftlicher Gamer und unermüdlicher schöpferischer Geist, der auf der Mission ist, das Gaming für alle Menschen besser zu machen.


Die Reise von Spencer

Spencer Allen lächelnd vor einem Fenster.

Den Ausdruck „Aufgeben“ gibt es im Vokabular von Spencer nicht. Seit seiner Kindheit haben seine Eltern ihm und seinen Geschwistern beigebracht, wie wichtig es ist, dranzubleiben, auch dann, wenn es schwierig wird. „Ich denke, unsere Familie bestand schon immer aus Menschen, die die Gegebenheiten annehmen, damit arbeiten und sich nicht mit Dingen beschäftigen, die nicht so gut laufen, wie wir das gerne hätten“, sagt Spencers Mutter Sue. „Das war schon immer der Grundsatz dieser Familie: sich gegenseitig zu unterstützen.“

Diese entschlossene Geisteshaltung half Spencer dabei, sich als High-School-Skifahrer und Lacrosse-Spieler zu entwickeln und schließlich zum Kapitän beider Teams aufzusteigen.

Du versagst erst dann, wenn du aufhörst.

Spencer spielt ein Spiel mit seinem benutzerdefinierten Adaptive-Controller-Setup.

Im Jahr 2016, „war ich auf Sauvie Island, einem beliebten Park hier in Portland“, sagt Spencer. „Ich lief und sprang ins Wasser – das nächste, was ich weiß, ist, dass ich kopfüber im Wasser trieb und mich nicht bewegen, nicht umdrehen konnte. Ich war am Ertrinken.“

Durch harte Arbeit konnte er die Funktion seiner oberen Gliedmaßen teilweise wiederherstellen. Sobald es ihm möglich war, ging er wieder zur Schule, um seinen Abschluss als Bauingenieur zu machen. „Ich wollte wieder in die Schule gehen und mich wieder an die Arbeit machen – einfach nur um mein Gehirn zum Laufen zu bringen.“

Xbox Adaptive Controller an einem benutzerdefinierten Gaming-Setup.

Jeder Erfinder weiß, dass es zahlreicher Versuche und Irrtümer bedarf, um etwas zu schaffen, mit dem man zufrieden ist. Das mag die meisten Leute entmutigen, aber für Spencer gilt: „Du versagst erst dann, wenn du aufhörst.“

Der Xbox Adaptive Controller ermöglicht es Benutzern, Schalter, Tasten und Joysticks anzuschließen und einen benutzerdefinierten Controller zu erstellen, der an die Bedürfnisse und Fähigkeiten der Benutzer angepasst ist. Dies beinhaltet ein gewisses Maß an DIY, und Spencer war bereit für die Herausforderung. „Es war ein Kreislauf des Lernens und Handelns.“

Die Komponenten des benutzerdefinierten Adaptive-Controller-Setups von Spencer werden auf einem Tisch gezeigt.

Schau dir an, wie Spencer sein  Spielerlebnis angepasst hat

Spencer erzählt, wie er seinen benutzerdefinierten Controller entwickelt hat, indem er benutzerdefinierte Tasten und Joysticks erstellt hat, um einen präzisen Abzugsmechanismus zum Spielen von Halo und Call of Duty zu erzielen.

Spencers Toolkit

Spencer bearbeitet seine Entwürfe auf seinem Surface-Gerät.

Lade Spencers Toolkit herunter, mit dem er den Adaptive Controller angepasst hat.

Der Xbox Adaptive Controller.

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