Total War: THREE KINGDOMS - Yellow Turban Rebellion
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Beschreibung
Total War: THREE KINGDOMS – Aufstand der Gelben Turbane-Kriegsherrenpaket • Spiele als eine brandneue Kultur: Lass den Aufstand der Gelben Turbane wiederaufleben, leite ihren Kampf gegen die korrupten Han und läute die Ära des Großen Friedens ein • Drei neue spielbare Kriegsherren: He Yi, Gong Du und Huang Shao • Drei neue Heldenklassen: Heiler, Gelehrter und Veteran • Ein einzigartiger und vielseitiger Einheitenkader, zusammengestellt aus einem Querschnitt der Gesellschaft: Milizen, die sich aus den vergessenen und unterdrückten Massen formierten, kämpfen an der Seite von verärgerten Soldaten, religiösen Fanatikern und ehemaligen Beamten für ein gemeinsames Ziel. • Brandneuer Technologieansatz mit Fokus auf der Interpretation der ‚Three Books of Great Peace‘ • Neue Charakterfähigkeiten mit Fokus auf den drei Tugenden des Taoismus: Genügsamkeit, Barmherzigkeit und Demut • Neue Waffen und Rüstung passend zu den neuen Helden Wir sind die Armen und Unterdrückten. Wir sind die einfachen Leute; die Bauern und die Soldaten; die vielen Vergessenen der Han-Dynastie. Oh Kaiser, wir sind Euer Volk. Und doch verschanzt Ihr Euch im kaiserlichen Palast, während Eunuchen und Adlige Euch Lügen einflüstern. Ihr tut, was sie verlangen. Ihr seid ihre Marionette. Obwohl wir verhungern, erlegt Ihr uns noch mehr Steuern auf, damit sie weiterhin im Luxus leben können. Als wir protestierten, habt Ihr uns zu Millionen niedergemetzelt. Viele mehr wurden von Euren Agenten einzig auf Verdacht hin getötet. Uns ist klar geworden: Ihr habt das Mandat des Himmels verloren. Wir sind die Armen und Unterdrückten. Aber wir sind die Mehrheit. Wir sind das Rückgrat Chinas. Wir tragen den gelben Turban mit Stolz. Und wir bringen den Wandel. Der Blaue Himmel ist tot, der Gelbe Himmel wird bald zu sehen sein! Im Jahr von Jiazi wird Wohlstand unter dem Himmel herrschen! Übersicht Die Gelben Turbane waren eine Rebellenbewegung des gemeinen Volkes, gegründet auf spirituellen Glaubensgrundsätzen. Der Unterdrückung, des Hungers und der Ungerechtigkeit durch die Han-Dynastie überdrüssig erhoben sie sich gegen den korrupten Adel. Vor Beginn dieser Kampagne wurde ganz China von einem gewaltigen Aufstand der Gelben Turbane unter Führung der Zhang-Brüder erfasst. Diese hatten mithilfe taoistischer Prophezeiung den Untergang der Han-Dynastie vorausgesagt. Diese anfängliche Rebellion wurde jedoch gnadenlos niedergeschlagen. Millionen von Zivilisten wurden zudem als Anhänger verdächtigt und erbarmungslos abgeschlachtet. Zu Beginn der Kampagne sind die Zhang-Brüder bereits tot und nur drei bedeutende Enklaven der Gelben Turbane sind übriggeblieben. Du kannst als eine dieser Fraktionen die Geschichte verändern, die Bewegung wieder aufleben lassen und China unter einem rechtmäßigen, tugendhaften und gerechten Kaiser vereinen. Fraktionen der Gelben Turbane Im Glauben der Gelben Turbane vermischen sich Taoismus und schamanistische Grundsätze. Diese spirituellen Aspekte sind ein wiederkehrendes Motiv im Gameplay dieser Fraktion. Viele ihrer Eigenschaften nehmen Bezug auf die drei taoistischen Bereiche Land, Volk und Himmel oder auch die Drei Schätze (Tugenden) des Taoismus: Genügsamkeit, Barmherzigkeit und Demut. Diese Bereiche zeigen sich in den führenden Charakteren der spielbaren Fraktionen der Gelben Turbane: He Yi (Volk), Gong Du (Land) und Hua Shan (Himmel). Jeder hat seinen eigenen Spielstil sowie einzigartige Boni. Fraktionen der Gelben Turbane errichten eine Mischung aus modifizierten Han-Gebäuden und ihren eigenen einzigartigen Bauten. Ihr Technologiebaum ist in drei Schriftrollen aus dem Book of Great Peace unterteilt, von denen jede auf die drei taoistischen Bereiche Bezug nimmt und Verse der taoistischen Lehre enthält. Er unterscheidet sich in Aufbau und Funktion sehr von den vorgegebenen Technologiebäumen, die von anderen Fraktionen genutzt werden. Spielbare Fraktionen der Gelben Turbane verbessern ihren Fraktionsrang im Verlauf ihrer Kampagnen. Diese beinhalten die Reise zur Erleuchtung, das Erringen des Großen Friedens, das Wiedererlangen des Mandats des Himmels und die Ernennung eines gerechten Kaisers. Der Spieler muss die Verse im Book of Great Peace studieren, religiöse Bauten in seinen Siedlungen errichten und die tugendhaften Eigenschaften seiner gesteuerten Charaktere verbessern, um Fortschritte zu machen. Charaktere Die Fraktionen der Gelben Turbane werden durch drei spielbare Charaktere repräsentiert. Jeder hat seinen eigenen Spielstil, seine einzigartige Gebäudekette sowie eigene Fraktionsboni: • He Yi ist ein Kommandant der Gelben Turbane aus der Provinz Yu. Wie die ursprünglichen Gründer der Bewegung der Gelben Turbane ist er ein Heiler und empfindet Mitgefühl für das Leid des gemeinen Volkes. Er ist in der Lage, für den Aufstand große Menschenmengen zu mobilisieren. Als Repräsentant des Bereichs Volk tritt He Yi für Barmherzigkeit ein. Er stellt im Kampf erfahrene Krieger und starke Berserker der Gelben Turbane auf und hat Zugriff auf die einzigartige Gebäudekette der Heilerhütte – ein multifunktionales Gebäude, das Bevölkerungswachstum und Nachschub steigert und ein kleines Einkommen durch den Verkauf von Medizin erwirtschaftet. • Gong Du ist ein Veteran. Früher war er ein Räuberhauptmann in der Changsha-Region und half Ou Xing bei dessen Aufstand gegen Sun Jian. Er ist ein ehemaliger Militärskommandant und auf eine gewisse Art ein charmanter Gauner: gern gesehen und bei den Truppen beliebt. Er beansprucht mit Vorliebe die Beute der Tyrannen, die er stürzt. Als Repräsentant des Bereichs Land tritt Gong Du für Genügsamkeit ein. Er stellt im Kampf ehemalige Soldaten, Wächter und konvertierte Adlige auf und kann die einzigartige Gebäudekette Verborgenes Fort bauen, die die Armeen der Gelben Turbane mit Vorräten versorgt und die Menge der Beute nach einer Schlacht erhöht. • Huang Shao ist Gelehrter und Kommandant der Gelben Turbane aus der Provinz Yu. Er ist der einzige Anführer, der die Gründer des Aufstands der Gelben Turbane kennengelernt hat. Daher versteht er ihre spiritualle Lehren am besten und stellt sicher, dass der Aufstand auf dem Weg zur Verwirklichung des Großen Friedens nicht das Ziel aus den Augen verliert. Als Repräsentant des Bereichs Himmel tritt Huang Shao für Demut ein. Er stellt im Kampf religiöse Fanatiker, spirituelle Kampfkünstler und Gelehrte auf und kann die einzigartige Gebäudekette Gärten bauen – eine Oase der Ruhe, welche die Zufriedenheit des Volkes und der Charaktere unter Huang Shaos Führung sicherstellt. Gefechtseinheiten Die Gelben Turbane haben einen einzigartigen und höchst thematischen Einheitenkader. Innerhalb einzelner Einheiten besteht eine große Vielfalt, da sich die Krieger aus Bauern und Zivilisten oder solchen mit Soldatenvergangenheit, Anhängern oder Gelehrten zusammensetzen und unterschiedliche Beschäftigungen und Hintergrundgeschichten mitbringen. Die Mengen grundlegender Bauerneinheiten und Einheiten Gelber Turbane sind für alle Charaktere der Gelben Turbane verfügbar. Wesentliche Spezial- und Eliteeinheiten sind aus dem Bereich verfügbar, den der jeweilige Held repräsentiert. Änderungen an der Einheitenliste sowie den Eigenschaften der Einheiten sind vorbehalten. Generäle Heiler-General, keine Rüstung, Unterstützer Veteran-General, schwere Rüstung, Tank Gelehrter-General, mittlere Rüstung, Schadenswirker Basiseinheiten (für alle verfügbar): Bauernkrieger: keine Rüstung, improvisierte Waffen Bauernspeerträger: keine Rüstung, Bambusspeere Bauernbogenschützen: keine Rüstung, einfacher Bogen Gelber-Turban-Krieger: leichte Rüstung, Säbel, leichter Schild Gelber-Turban-Reiter: leichte Rüstung, Säbel, leichter Schild Gelber-Turban-Speerträger: leichte Rüstung, Speer, leichter Schild Gelber-Turban-Bogenschützen: leichte Rüstung, Bogen, leichtes Schwert Spezialeinheiten He Yi und Heiler (Bereich Volk): Arm des Höchsten Friedens (Schockinfanterie): leichte Rüstung, zweihändiger Streitkolben, Rundumangriffe Youxia (Nahkampfinfanterie): mittlere Rüstung, Schwert, guter Schild, diszipliniert Bringer der Rechtschaffenheit (Hybridinfanterie): leichte Rüstung, Stangenwaffe, Bogen, annehmbare Nah- und Fernkampffertigkeiten Veteranen der Weißen Welle (Nahkampfinfanterie): leichte Rüstung, Säbel, Schild, hohe Bewegungsgeschwindigkeit, starker Ansturm Reiter der Weißen Welle (Schockkavallerie): leichte Rüstung, Speer, Schild, hohe Bewegungsgeschwindigkeit, starker Ansturm Kampfbund des Volkes (Nahkampfinfanterie): leichte Rüstung, Doppelsäbel, gute Offensive Spezialeinheiten Gong Du und Veteran (Bereich Land): Tugendhafter Adel (Nahkampfkavallerie): verzierte Rüstung, Speer, guter Schild, hohe Rüstungs- und Offensivfertigkeiten Wächter des Landes (Hellebardeninfanterie): mittlere Rüstung, Stangenwaffe, gute Nahkampffertigkeiten Hüter des Friedens (Fernkampf): mittlere Rüstung, Armbrust, Schild, Säbel, gemischte Formation, hoher Fernkampfschaden mit rüstungsdurchdringenden Fertigkeiten Rückeroberer (Speerinfanterie): mittlere Rüstung, Speer, großer Schild, erhöhte Kampfbeute Männer des Waldes (Fernkampf): leichte Rüstung, Bogen, Axt, Vorhutaufstellung, können aus der Deckung schießen Reitende Jäger (Fernkampfkavallerie): leichte Rüstung, Bogen, leichtes Schwert Spezialeinheiten Huang Shao und Gelehrter (Bereich Himmel): Gelehrte Krieger (Nahkampfinfanterie): verzierte leichte Rüstung, Doppelsäbel, starke Nahkampffertigkeiten Meister des Bogenschießens (Fernkampfexperten): keine Rüstung, Bogen, leichtes Schwert, viel Munition und gute Genauigkeit Ehrwürdige Wu (Schockinfanterie): keine Rüstung, Schwert, ausdauernd, schüren Angst Vorboten des Gelben Himmels (Schockinfanterie): keine Rüstung, Keule, unzerstörbar, laufen Amok Sänger (Unterstützung): keine Rüstung, Keule, stärken Einheiten im Umfeld Miliz der Tugend (Speerinfanterie): keine Rüstung, Stab, hohe Ausweichchance
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