HUMANKIND™ – Erweiterungspaket „Together We Rule“
Für diesen Inhalt ist ein Spiel erforderlich (separat erhältlich).
Beschreibung
Bringe mit dem Erweiterungspaket „Together We Rule“ Einigkeit in HUMANKIND™! Sieh die Welt in neuem Licht und löse mit neuen Gameplay-Funktionen, die sich auf Diplomatie und Spionage konzentrieren, Konflikte auf eine neue Weise. Sammle Informationen durch offensive Infiltrierung und Geheimagenten, baue Botschaften auf, um internationale Verbindungen zu vertiefen und lenke die globalen Beziehungen zwischen allen Reichen über den Humankind-Kongress. Ganz zu schweigen von 6 neuen Kulturen mit Diplomatischer Affinität! Das HUMANKIND™-Erweiterungspaket „Together We Rule“ beinhaltet: - Neue Funktion: Zwischenreichliches Forum: Humankind-Kongress - Neue Währung: Druckmittel - Neues Stadtviertel: Botschaft (Freischaltung neuer Interaktionen mit anderen Reichen) - Neue Einheiten-Familie: Agent - 6 neue Kulturen mit neuer Affinität: Diplomatisch - 6 neue Wunder - 15 neue Story-Ereignisse (inklusive 4 zwischenreichlichen Ereignissen) Humankind-Kongress Nimm mit dem Humankind-Kongress an einem zwischenreichlichen Forum teil. Der Kongress ermöglicht es den Spielern, über globale Doktrinen abzustimmen und zu entscheiden sowie internationale Konflikte gemeinsam zu schlichten. Egal, wie groß oder klein das Reich ist, alle haben ein Mitspracherecht in der Weltordnung. Jedoch wird die Gewichtung ihrer Worte von der brandneuen Druckmittel-Währung abhängen. Gemeinsam werdet ihr die Welt regieren Botschaft Dieses neue Stadtviertel hebt deine Verhandlungstaktik auf ein neues Niveau! Vertiefe Verbindungen und unterschreibe Vereinbarungen, von denen beide Reiche profitieren, wie zum Beispiel gemeinsame Ausbildung oder Forschungsvereinbarungen. Oder nutze deine Druckmittel-Währung, um ein Reich zu zwingen, bestimmte Maßnahmen zu deinem Vorteil zu ergreifen, wie zum Beispiel die Kriegsunterstützung zu senken oder Forderungen durchzusetzen Agenten Nutze diese neue Einheiten-Familie, um Druckmittel zu sammeln! Die Agenten ermöglichen es dir auch, andere Reiche zu desinformieren, zu infiltrieren und zu sabotieren. Es gibt drei Einheiten in der Agenten-Familie: - Der Abgesandte oder Diplomat kann sich ohne diplomatische Einschränkungen frei auf der Karte bewegen und Druckmittel gegenüber anderen Reichen sammeln. Sie können auch eingesetzt werden, um Unabhängige schneller zu beeinflussen. - Der Spion kann andere Reiche infiltrieren, Informationen sammeln, einen Bezirk ausbeuten und dessen Ressourcen stehlen oder sogar die Position einer Armee auf der Karte ausmachen und verfolgen. - Der Meisterspion, ein fortgeschrittener Spion, verfügt über zwei zusätzliche Sabotage-Aktionen. Sie können einen Bezirk stören, um ihn vorübergehend funktionsunfähig zu machen, oder sie können eine Armee durcheinanderbringen und ihr einen wichtigen Kampfnachteil verschaffen. 6 Kulturen mit diplomatischer Affinität Die neue diplomatische Affinität ermöglicht es ihren Kulturen, eine aktivere Rolle in der Diplomatie der Welt zu übernehmen. Ihre aktive Fähigkeit erlaubt es ihnen, ein Gebiet für 10 Runden zu entmilitarisieren, während ihre passive Fähigkeit es allen ihren Einheiten, nicht nur den Agenten, erlaubt, Druckmittel zu sammeln. Diese Affinität führt mit den Diplomatie-Sternen auch eine neue Möglichkeit ein, Ruhm zu erlangen, indem man Druckmittel in jeder Epoche sammelt. Epoche 1 – Sumerer Im vierten Jahrtausend v. Chr. fanden in Untermesopotamien einige bedeutende Revolutionen der Menschheitsgeschichte statt. Die sumerischen Völker schlossen sich zu den ersten städtischen Gemeinschaften der Geschichte zusammen, wo sie komplexe soziale Organisationen entwickelten und die Schrift erfanden. Auf ihren Tonftafeln hielten die Sumerer den ersten Nachweis für diplomatische Abkommen fest. Epoche 2 – Han-Chinesen Im Jahr 206 v. Chr. gelang es dem von Liu Bang angeführten Aufstand, die von Shi Huangdi errichtete kaiserliche Macht zu übernehmen. Bestärkt in seinem kaiserlichen Vorrecht und Kaiser eines größeren Reiches, gründete er die langlebige Han-Dynastie, in deren Regierungszeit die kaiserliche Regierung gestärkt und diplomatische Kontakte über große Entfernungen aufgebaut wurden. Epoche 3 – Bulgaren Die aus den pontischen Steppen stammenden Protobulgaren ließen sich Ende des 7. Jahrhunderts an den Rändern des Byzantinischen Reiches nahe der Donaumündung nieder. Von dort aus gründeten sie ein mächtiges Khanat und expandierten auf den Balkan. Ihre militärischen Erfolge ermöglichten es ihnen, die Unabhängigkeit des bulgarischen Patriarchats und die Titel Caesar und dann Basileus (Kaiser) von den Tributen der byzantinischen Kaiser zu fordern. Epoche 4 – Schweizer Ab dem 14. Jahrhundert wuchs die Schweizer Eidgenossenschaft auf 13 Territorien an. Die fulminanten militärischen Siege ihrer Armeen gegen die Habsburger und das Heilige Römische Reich ermöglichten es ihren Mitgliedern, sich von deren Vormundschaft zu emanzipieren und den unvergleichlichen Wert der Schweizer Soldaten auf den Schlachtfeldern in ganz Europa bekannt zu machen. Epoche 5 – Schotten Vom 18. bis hin zum Beginn des 20. Jahrhunderts durchliefen die Schotten einen immensen Wandel. Der Act of Unions (Vereinigungsgesetz) zwischen Schottland und England, Landreformen, die Aufklärung und die industrielle Revolution brachten große Veränderungen mit sich, die zu einem tiefgreifenden Wandel ihrer Gesellschaft, Wirtschaft und Lebensweise führten. Epoche 6 – Singapurer Seit ihrer Unabhängigkeit haben die Singapurer von der Kombination ihrer strategischen Lage an einer der aktivsten Handelsrouten der Welt mit großartigen politischen, diplomatischen und wirtschaftlichen Entscheidungen profitiert und sich zu einem wichtigen Wirtschafts- und Finanzzentrum des globalen Handels entwickelt. 6 neue Wunder - Monument Valley - Pamukkale - Chocolate Hills - Eldgjá - Schloss Versailles - Humankind-Kongress PLUS 7 UNABHÄNGIGE VÖLKER, 15 NEUE STORY-EREIGNISSE (MIT 4 ZWISCHENREICHLICHEN EREIGNISSEN) UND NEUEN SONGS IM SPIEL, KOMPONIERT VON ARNAUD ROY WIE WEIT BRINGST DU DIE MENSCHHEIT IN HUMANKIND?
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